EA প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো সম্পর্কে একটি ঘোষণার পাশাপাশি এটি উন্মোচন করে এটি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটির প্রথম সরকারী ঝলক সরবরাহ করেছে। প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজের সংক্ষিপ্ত শোকেসটি এমন একটি ভিডিওর অংশ ছিল যা EA এর যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রবর্তন করেছিল এবং প্লেস্টেসারদের উন্নয়নের প্রক্রিয়াতে যোগদানের জন্য একটি কল।
অতিরিক্তভাবে, ইএ নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে কাজ করা চারটি স্টুডিওর ইউনিফাইড ব্র্যান্ডিং ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোমে ডাইস, সুইডেন, মাল্টিপ্লেয়ার দিকের জন্য দায়ী; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, যা একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পরিচালনা করছে; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল; এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে।আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলাটি একটি traditional তিহ্যবাহী লিনিয়ার সিঙ্গল-প্লেয়ার প্রচারের প্রত্যাবর্তনকে চিহ্নিত করে, ২০২১ এর ব্যাটলফিল্ড ২০৪২ এর মাল্টিপ্লেয়ার-কেবল পদ্ধতির থেকে প্রস্থান। ইএ জোর দিয়েছিল যে যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওতে সম্মিলিত দলগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিকাশের পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং প্রকাশের আগে গেমটি সংশোধন করার জন্য প্লেয়ার ফিডব্যাককে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য আগ্রহী। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ বিভিন্ন উপাদান পরীক্ষা করবে, যদিও সমস্ত বৈশিষ্ট্য সম্পূর্ণরূপে বিকশিত হবে না। অংশগ্রহণকারীদের পরীক্ষায় যোগদানের জন্য একটি অ-প্রকাশ চুক্তি (এনডিএ) স্বাক্ষর করতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড ল্যাবসের লক্ষ্য নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসারদের জড়িত করা। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস। "এমনকি প্রাক-আলফায় এমনকি গেমটি কোথায় রয়েছে তা নিয়ে আমরা গর্বিত," ইএ জানিয়েছে। "আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করার সাথে সাথে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে।
"এটি যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য একটি অভূতপূর্ব মুহূর্ত। আমরা মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো খেলার স্তম্ভগুলি পরীক্ষা করে শুরু করব Then তারপরে, আমরা আমাদের অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলির জন্য ভারসাম্য ও প্রতিক্রিয়াতে রূপান্তর করব, শেষ পর্যন্ত যেখানে আমাদের মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় এই সমস্ত টুকরো একত্রিত হয়।
"এবং হ্যাঁ, আমরা বিজয় এবং অগ্রগতি পরীক্ষা করব, আমাদের সর্বাত্মক যুদ্ধযুদ্ধের অভিজ্ঞতার হৃদয় ও আত্মা, তবে বিএফ ল্যাবগুলি আরও গভীর, আরও কৌশলগত খেলা তৈরির জন্য আমাদের ক্লাস সিস্টেমের (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) এর মতো নতুন ধারণা এবং সূক্ষ্ম সুর এবং যুদ্ধক্ষেত্রের স্তম্ভগুলি উন্নত করার জায়গা হবে।"
প্রাথমিক পরীক্ষাটি কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির সাথে, সময়ের সাথে সাথে আরও কয়েক হাজার এবং অতিরিক্ত অঞ্চল পর্যন্ত প্রসারিত হবে। এটি লক্ষণীয় যে ইএ যখন ব্যাটলফিল্ডে চারটি স্টুডিও উত্সর্গ করছে, এটি গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, একটি স্টুডিও যা একটি দৃ strong ় বর্ণনামূলক ফোকাস সহ স্ট্যান্ডেলোন একক খেলোয়াড়ের যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছে।
সেপ্টেম্বরে, ইএ এর প্রথম ধারণা শিল্প সহ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা সম্পর্কে আরও বিশদ ভাগ করেছে। আইজিএন নিশ্চিত করেছে যে গেমটি প্রথম বিশ্বযুদ্ধের historical তিহাসিক প্রেক্ষাপট এবং দ্বিতীয় এবং অদূর ভবিষ্যত থেকে দূরে সরে গিয়ে একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসবে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার লড়াইয়ে ইঙ্গিত দেয়, পাশাপাশি দাবানলের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগগুলি গেমের অংশ হয়ে যায়।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর প্রভাবকে তুলে ধরেছিলেন। "আমি বলতে চাইছি, আপনি যদি শিখর বা যুদ্ধক্ষেত্রের শিখরের দিকে ফিরে তাকান তবে এটি সেই যুদ্ধক্ষেত্র 3 ... যুদ্ধক্ষেত্র 4 যুগ যেখানে সবকিছু আধুনিক ছিল," তিনি মন্তব্য করেছিলেন।
"এবং আমি মনে করি আমাদের যুদ্ধক্ষেত্রটি কী এবং এটি আশ্চর্যজনকভাবে ভাল করে ফিরে যেতে হবে এবং তারপরে আমরা সেখান থেকে কোথায় চলে যাব তা দেখতে পাব But
একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে যাওয়ার বিষয়টি হ'ল যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর মিশ্র অভ্যর্থনা অনুসরণ করে একটি কৌশলগত পদক্ষেপ, যা শেষ পর্যন্ত এর পা খুঁজে পাওয়া সত্ত্বেও বিশেষজ্ঞ এবং এর 128-প্লেয়ার মানচিত্রের মতো বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য সমালোচিত হয়েছিল। পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রটি 64-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে আসবে এবং বিশেষজ্ঞদের অন্তর্ভুক্ত করবে না।
পূর্বসূরীর দ্বারা চ্যালেঞ্জগুলির পরে নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের সাফল্যের জন্য চাপ চলছে। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে "[ইএর] ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, একাধিক স্টুডিওর উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং জড়িত থাকার প্রতিফলন করে। যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওজ ট্যাগলাইন, "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি," এই প্রতিশ্রুতিটিকে নির্দেশ করে।
"হ্যাঁ, এটি অবশ্যই যুদ্ধক্ষেত্রে আরও বড় বাজি ধরেছে," জাম্পেলা 2024 এর একটি সাক্ষাত্কারে আইজিএনকে বলেছেন। "এটি যুদ্ধের ক্ষেত্রটি কী তা প্রসারিত করছে এবং প্রসারিত করছে We আমাদের মূলটি থাকতে হবে। মূল যুদ্ধক্ষেত্রের খেলোয়াড়রা তারা কী চায় তা জানে They আমরা দিচ্ছি। "
EA এখনও নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা চূড়ান্ত শিরোনাম ঘোষণা করতে পারেনি।