El CEO de Logitech presenta el concepto "Forever Mouse", provocando debate de los jugadores
El nuevo CEO de Logitech, Hanneke Faber, introdujo recientemente un concepto potencialmente revolucionario: el "ratón para siempre". Este ratón de juego premium, todavía en la fase conceptual, promete usabilidad indefinida a través de actualizaciones continuas de software, al igual que un reloj Rolex mantiene su valor. Sin embargo, esta longevidad puede tener un costo: una suscripción mensual.
Faber, en una entrevista con el podcast Decoder The Verge, enfatizó el potencial del mouse para el valor a largo plazo y lo comparó con los bienes de lujo. Si bien reconoce la necesidad de reparaciones ocasionales de hardware, el concepto central se centra en eliminar la necesidad de reemplazos de ratones frecuentes. Ella indicó que este "mouse para siempre" no es una perspectiva lejana, pero los altos costos de producción pueden requerir un modelo de suscripción para la rentabilidad.
La suscripción propuesta cubriría principalmente las actualizaciones de software, eliminando la preocupación de la obsolescencia. Logitech también está explorando modelos alternativos, como un programa de intercambio similar al programa de actualización de iPhone de Apple. Esto podría involucrar a los clientes que intercambian su mouse por un modelo restaurado en un minorista como Best Buy.
Este "mouse para siempre" se alinea con una tendencia de la industria más amplia hacia los servicios de suscripción. Desde la transmisión de entretenimiento hasta los servicios de hardware (como la reciente suscripción de impresión de HP), los modelos de suscripción están ganando tracción. La industria del juego no es una excepción, con empresas como Xbox y Ubisoft recientemente aumentando los precios para sus servicios de suscripción.
El anuncio, sin embargo, se ha reunido con reacciones mixtas de los jugadores en línea. Muchos expresaron escepticismo y humor, cuestionando la necesidad de una suscripción para un periférico común. El debate destaca los posibles desafíos y oportunidades presentados por los modelos de suscripción en el mercado de hardware de juegos.