En el vasto y emocionante mundo de *Monster Hunter Wilds *, el cuerno de caza se destaca como un arma única y poderosa. Si bien puede parecer inusual al principio, aquellos que dominan el cuerno de caza apreciarán rápidamente su versatilidad y fuerza. Aquí hay una guía completa sobre cómo maximizar el potencial del cuerno de caza en *Monster Hunter Wilds *.
El cuerno de caza no es solo un arma contundente; Es una herramienta para crear beneficios que pueden mejorar significativamente su rendimiento y el de sus aliados. Dominar el arte de tocar melodías en el momento adecuado puede darte una ventaja crucial en la batalla.
Dominio | Mover | Descripción |
---|---|---|
Triángulo/Y | Swing izquierdo | Un ataque básico que produce Nota 1 en el personal musical. Úselo con una dirección para realizar un gran éxito. |
Círculo/B | Swing Right Swing | Un ataque básico que produce Note 2 en el personal musical. |
Dirección analógica + círculo/b | Florecer | Un ataque que produce Note 2 en el personal musical. Presionar Triángulo/Y, Círculo/B o Triángulo/Y + Círculo/B durante el ataque le permitirá producir otra nota. |
Triángulo/Y + Círculo/B | Atropello | Un ataque básico que produce Note 3 en el personal musical. Permite a los cazadores golpear fácilmente a un objetivo detrás de ellos y moverá a los cazadores hacia atrás mientras atacan. |
Dirección analógica + triángulo/y + círculo/b | Chasquido | Un ataque que produce nota 3 en el personal musical. Presionar Triángulo/Y, Círculo/B o Triángulo/Y + Círculo/B durante el ataque le permitirá producir otra nota. |
Dirección analógica hacia atrás + Triángulo/Y o Círculo/B o Triángulo/Y + Círculo/B durante Combo | Puñalada | Un ataque rápido que produce una nota sobre el personal musical. El ataque se puede usar después de varios ataques diferentes, con Triangle/Y, Circle/B y Triangle/Y + Circle/B produciendo su propia nota. |
R2/RT | Llevar a cabo | Un ataque que activa el efecto de la melodía. Las melodías almacenadas se realizarán en orden, pero se puede seleccionar una melodía específica utilizando R2/RT + Triangle/Y o Circle/B. Mientras realiza múltiples melodías, presione R2/RT para obtener un poderoso ritmo de rendimiento. Luego juegue un bis (triángulo/y + círculo/b) para aumentar y extender los efectos de la melodía. El poder de un ritmo de rendimiento y encore aumentará si los cronometra con la activación de los efectos de la melodía. |
R2/RT + Cross/A | Burbuja de eco | Un ataque especial que produce una burbuja de eco. El tipo de burbuja de eco creada está determinado por la bocina de caza equipada. Al crear una burbuja de eco, los jugadores pueden producir hasta tres notas con Triangle/Y, Circle/B o Triangle/Y + Circle/B. |
R2/RT + Triángulo/Y + Círculo/B con melodía almacenada | Rendimiento especial | A diferencia de las actuaciones normales, las actuaciones especiales reproducirán el efecto de melodía único asociado con el cuerno de caza equipado. Una vez abastecido, esta melodía no será sobrescritada por nuevas melodías. |
L2/LT + R1/RB | Focus Strike: Reverb | Un ataque de rendimiento efectivo contra heridas. Los jugadores pueden producir hasta cinco notas con Triangle/Y, Circle/B o Triangle/Y + Circle/B mientras se realizan. Jugar las notas en el momento adecuado causará daños adicionales. |
Un elemento básico en su arsenal, este combo implica avanzar con el palo analógico y presionar triángulo/y + círculo/b dos veces para ejecutar el aplastamiento superior y su ataque de seguimiento. El uso constante de este combo puede aturdir a los monstruos, así que apunte cuidadosamente y ataca con fuerza.
Después de apilar sus canciones deseadas, inicie una actuación con este combo para mayor daño. Avance con la palanca analógica, presione R2/RT para comenzar a realizar, y haga un seguimiento con Triangle/Y + Circle/B para un bis para mejorar y prolongar sus efectos de melodía.
Aproveche la mecánica única de burbujas de eco con esta combinación, ideal contra enemigos incapacitados. Comience con la burbuja de eco (cross/a + r2/rt), luego siga con triángulo/y, círculo/b, círculo/b para onda de eco (contundente), r2/rt para realizar y un bis con triángulo/y + círculo/b.
Comprender el arte de la composición nota es crucial. Cada bocina de caza tiene canciones únicas que requieren combinaciones de notas específicas. Esté atento a la esquina superior derecha de su pantalla para ver qué comando corresponde a la nota necesaria. Los movimientos como Flourish y Overhead Smash te permiten agregar una nota adicional durante el segundo ataque, facilitando la creación de canciones. Incluso mientras conduce su Seikret, puede tocar las notas necesarias para formar melodías.
Una vez que sea experto en Note Management, concéntrese en apilarlos para canciones. Puedes tocar varias canciones consecutivamente para beneficiarse de varios aficionados. Asegúrese de que los beneficios se alineen con su situación actual y recuerde que realizarlos lleva tiempo.
Utilice las burbujas Echo con frecuencia para crear un campo de batalla favorable. No solo proporcionan tres entradas de notas adicionales, sino que también amplifican sus ataques posteriores. El aumento de la evasión y la velocidad de movimiento dentro de la burbuja de eco mejoran su capacidad de supervivencia, lo que lo hace esencial para las cacerías de alto rango.
La habilidad de superación personal, disponible en todos los cuernos de caza, debe impulsarse al menos al nivel 2. Esto aumenta su ataque en un 20%, mejorando su potencial de daño y reduciendo el tiempo necesario para afectar a los monstruos.
Mantenga un rendimiento especial listo en todo momento. Por ejemplo, la melodía de compensación se puede preparar y mantenerse sin sobrescribir. Cuando un monstruo ataca, ingrese el comando de rendimiento especial (R2/RT + Triangle/Y + Circle/B), mantenga la postura y suelte justo cuando el monstruo golpea para derribarlo.
Eso es todo lo que necesitas saber para dominar el cuerno de caza en *Monster Hunter Wilds *. Para obtener más consejos y estrategias, asegúrese de revisar el escapista.
*Monster Hunter Wilds está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*