Hideki Kamiya, después de una tenencia de dos décadas en PlatinumGames, se embarca en un nuevo capítulo, lanzando Clovers Inc. y dirigiendo la tan esperada secuela de Okami. Este artículo profundiza en los detalles de este nuevo y emocionante proyecto y las razones de Kamiya para dejar PlatinumGames. <->
Un sueño de larga data se dio cuenta
okami , Devil May Cry , Resident Evil 2 , Bayonetta , y Viewtiful Joe , finalmente ha anunciado una secuela de okami . Su nuevo estudio, Clovers Inc., producirá el juego, con Capcom sirviendo como editor. Kamiya ha expresado abiertamente su deseo de secuelas a okami y Viewtiful Joe , citando narrativas inacabadas y una responsabilidad personal de concluir sus historias. Sus intentos anteriores de convencer a Capcom para que Greenlight una secuela no tuviera éxito, lo que llevó a anécdotas humorísticas compartidas con el director del juego Ikumi Nakamura.
Clovers Inc.: Un nuevo comienzo
Clovers Inc., un nombre inspirado en el desarrollador original
Okami , Clover Studio y sus primeros equipos de Capcom detrás de Resident Evil 2 y Devil May Cry , representa un paso significativo para Kamiya. El estudio, una empresa conjunta con el ex colega de PlatinumGames Kento Koyama, actualmente emplea a 25 personas en Tokio y Osaka. Si bien se planea la expansión, Kamiya enfatiza una visión creativa compartida sobre los números pueros. Busca personas apasionadas que se alineen con su filosofía de desarrollo de juegos. Muchos miembros del equipo son ex empleados de PlatinumGames que siguieron a Kamiya y Koyama, compartiendo su compromiso de crear juegos excepcionales.
Salida de PlatinumGames
Más allá de su destreza en dirección, Kamiya es conocida por sus interacciones en línea a veces contundentes con los fanáticos. Recientemente, se disculpó públicamente con un fan que insultó anteriormente, mostrando un enfoque más conciliatorio. Se le ha visto respondiendo a las solicitudes de los fanáticos, volviendo a publicar reacciones positivas al anuncio okami 2 e incluso complementando el fan art y el cosplay. Si bien su estilo de comunicación directa permanece, un cambio hacia una mayor empatía es evidente. <-🎜>