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Las 12 mejores compilaciones multiclasas en la puerta 3 de Baldur

Autor : Christopher
Apr 09,2025

Resumen

  • Los jugadores de Baldur's Gate 3 pueden mejorar su juego explorando combinaciones multiclase, que ofrecen compilaciones de personajes más flexibles y potentes.
  • Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, prometiendo enriquecer aún más la profundidad del juego y las opciones de jugadores.
  • Las configuraciones multiclase como Lockadin Staple y God of Thunder proporcionan ventajas temáticas y estratégicas únicas, lo que permite a los jugadores elaborar personajes con diversas habilidades.

En Baldur's Gate 3 , los jugadores pueden sumergirse en el mundo de Faerun, dando vida a los personajes de sus campañas personales de Dungeons & Dragons. El juego presenta una narrativa desafiante en la que los jugadores deben combatir una invasión de mentalidad mientras se trata de un parásito Illithid que amenaza con transformarlos en Flayers Mind. Esta búsqueda sensible al tiempo agrega urgencia a la aventura a medida que los jugadores se esfuerzan por salvar los reinos olvidados y preservar sus identidades.

La adhesión del juego a las reglas D&D permite a los jugadores experimentar con multiclassing, lo que les permite crear personajes con una combinación de habilidades de diferentes clases. Esta flexibilidad puede conducir a construcciones altamente efectivas y versátiles, transformando personajes en guerreros multifacéticos capaces de abordar cualquier desafío.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios planeando introducir 12 nuevas subclases, los fanáticos de Baldur's Gate 3 anticipan ansiosamente el juego mejorado que traerán estas adiciones. Antes de que se implementen estas nuevas subclases, los jugadores pueden querer experimentar con las configuraciones multiclase existentes. La introducción de subclases como el Swashbuckler y el juramento de la conquista probablemente sacudirá la dinámica multiclase, pero por ahora, los jugadores pueden disfrutar de combinaciones probadas y verdaderas como el elemento básico de Paladin/Warlock y el hechicero/mezcla clérica temática.

12. Blople Lockadin (Ancient Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

Baldur's Gate 3 sigue fielmente el conjunto de reglas D&D 5e, lo que permite potentes construcciones multiclase como el alimento básico Lockadin. Esta combinación aprovecha las sinergias basadas en CHA entre Warlock y Paladin, mejorando la utilidad del brujo con la potencia de fuego y la supervivencia del Paladín. La construcción maximiza el potencial de daño del brujo mientras utiliza la pesada competencia de armadura del Paladín, la daños divinos y el ataque adicional. Las tragamonedas de hechizos de descanso corto del brujo brindan oportunidades para poderosos ataques de Nova con Smites divinos y explosiones de Eldritch de largo alcance.

Así es como los jugadores pueden crear esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elija hazaña:
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11. Dios del trueno (tormenta de tormenta 10, tempestad clérigo 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

La presencia de resistencias y ventajas elementales en la puerta 3 de Baldur , combinada con equipo temático, permite a los jugadores crear construcciones simbólicas centradas en los elementos. La construcción de Dios del Thunder combina la ferocidad del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate del clérigo. Si bien una caída de dos niveles en la clase del clérigo puede parecer mínima, otorga una armadura pesada y el dominio de armas marciales cruciales. La característica clave aquí es Wrath of the Storm, que proporciona una reacción que puede causar daños en el rayo 2d8 o truenos sobre un ahorro de DEX fallido, ofreciendo efectivamente un golpe divino basado en la reacción con un toque elemental. En el segundo nivel, la ira destructiva del clérigo de la tempestad puede maximizar el trueno o el daño del rayo, mejorando los hechizos de hechicero de nivel superior.

Así es como los jugadores pueden crear esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: +2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel
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