任天堂は、スイッチの新しいシステムアップデートを展開し、今後のSwitch 2の発売を見越して仮想ゲームカードシステムを導入しました。この更新により、ユーザーは2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできるようにする人気のある抜け穴を著しく閉じました。
Eurogamerが報告したように、この更新の前に、Switchの所有者はプライマリコンソールでゲームを起動し、オンラインでプレイすることができ、別のユーザーが別のスイッチで同じアカウントにログインしてオンラインでゲームをプレイすることもできます。ただし、仮想ゲームカードシステムの導入により、この方法は実行可能ではなくなりました。
この変更にもかかわらず、ユーザーは回避策を見つけました。オフラインになると、2つの異なるスイッチでデジタルゲームの単一のコピーを再生できます。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にします。これにより、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。これは、他の場所で再生されていない場合、またはスイッチの再生がオフラインモードに設定されている場合。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つの異なるスイッチで同じゲームを同時に楽しむことができます。 Eurogamerは、このシステムが説明されているように機能することをテストし、確認しました。重大な変更は、2つのコンソールで同じゲームをオンラインで同時にプレイする能力が排除されたことです。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上のユーザーが欲求不満を表明しています。主な関心事は、同時にオンラインでプレイする能力の喪失です。これは、SplatooやMinecraftなどのゲームを一緒にプレイする家族やグループにとって特に役立ちました。この変更は、複数の子供が同じゲームをプレイしたいと思っている家族のコストを2倍にする可能性があります。これは、追加のコピーを購入する必要があるためです。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はGame-Keyカードを使用します。つまり、多くのゲームはカートリッジに完全なゲームを持たず、プレイするためにオンラインダウンロードが必要になります。