戦争の神であるアレスは、彼の神話のルーツと漫画本のペルソナを反映して、マーベルコミックとマーベルスナップのユニークな融合でスナップを吹き込みます。コミックの世界への彼の旅は、特にノーマン・オズボーン後の秘密の侵略の指導の下で、アベンジャーズとの彼の関係によって特徴付けられています。典型的な英雄的なアベンジャーズとは異なり、アレスは自分自身をオズボーンと一致させ、道徳的な側面ではなく戦争そのものの概念に対する忠誠心を示しています。この特性はマーベルスナップに反映されています。そこでは、アレスは大きな強力なカードで満たされたデッキで繁栄し、戦いの力を楽しむ戦士の神の本質を具体化します。
Aresは、彼の4枚のエネルギーである12パワーの統計で、高出力カードを利用するデッキによく合います。彼をグランドマスターやオーディンのようなカードと組み合わせると、彼の革新的な能力を増幅し、ゲームの勢いを変えることができる戦略的な演劇を可能にします。保護のために、AresをArmorやCosmoなどのカードとチーム化することを検討してください。これは、Shang ChiやShadow Kingのような破壊的な効果から彼を守ることができます。
画像:Ensigame.com
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彼の手ごわい力にもかかわらず、アレスは、制御と柔軟な戦略によって支配されている現在のメタのデッキの中心になることに苦労しています。彼の有効性は、特定のデッキビルドに条件付けられており、一貫して実行するのが難しい場合があります。 Deathのような他の高出力カードと比較して、Aresは時代遅れに見えるかもしれませんが、彼はAliothやCosmoなどの破壊的なカードで活用できる相手の電力分布に関する貴重な情報を提供しています。
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マーベルスナップの壮大なスキームでは、アレスは今月頃に戦略を構築するカードではないかもしれません。彼の高電力は、彼が中和することができる容易さによって打ち消され、現在のメタはより汎用性またはエネルギー効率を提供するカードを好みます。しかし、ハイステークスパワープレイのスリルを楽しんでおり、デッキを細心の注意を払って作ることをいとわない人のために、アレスはまだ戦場で栄光の瞬間を提供することができます。
アレスの強みと制限を理解することにより、プレイヤーはマーベルスナップの複雑さをよりよくナビゲートし、おそらく戦争の神が再び最高に君臨できるニッチを見つけることができます。