Rage 4의 Streets Behind Behin 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP : Absolum 입니다. Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션을 자랑하는 Gareth Coker의 Killer Soundtrack을 자랑하는 Absolum은 특별한 무언가가되었습니다. 내 실습 경험이 이것을 확인했습니다.
Absolum은 깊은 재생 가능성을 위해 제작 된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 그것은 분기 경로, 퀘스트, 다양한 캐릭터 및 도전적인 보스로 그 약속을 전달합니다. 이 게임은 시각적으로 매력적인 판타지 모험입니다. 나는 탱크 난쟁이 같은 캐릭터 인 Karl과 칼을 휘두르는 민첩한 레인저 유형 인 Galandra로 연주했습니다. 게임 플레이는 생물과 싸우고, 스매싱 환경 (건강을 증명하는 픽업을 바라고 있습니다!), 보물을위한 건물 탐험, 서사적 인 보스를 향하고 죽어가는 것입니다. 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합도 계획되어 있습니다.
클래식 아케이드 비트 비트-em 업 및 *Golden Ax *와 같은 게임의 팬으로서 *Absolum *은 즉시 친숙하다고 느꼈습니다. 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 매력적이며 간단하면서도 효과적인 2 버튼 전투 시스템을 통해 전략적 공격을 허용합니다. Roguelite 요소는 현대적인 트위스트를 추가하여 도전과 재생 가능성을 향상시킵니다. 답변 결과 게임에서 결과적으로 파워 업을 발견 할 수 있습니다 (트리거 및 페이스 버튼을 사용하여 활성화 된 무기 또는 주문) 및 수동 (재고 항목). 이들은 각 실행을 무작위로 만들어 위험 보상 시스템을 만듭니다. 예를 들어, 나는 건강을 크게 줄이는 두 개의 피해 부스트 오브를 발견했습니다. 다행히도 원치 않는 아이템을 버릴 수 있습니다.
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Roguelite에서 예상 한대로 Death는 다음 달리기 업그레이드에 게임 내 통화를 쓸 수있는 상점으로 돌아갑니다. 미리보기 빌드에서는 완전히 작동하지 않았습니다.
특히 첫 번째 주요 보스 (Mammoth Troll 소환 고블린)와의 초기 만남은 전략적 아이템 선택의 필요성을 강조했습니다. 2 인용 협동 조합은이 경험을 크게 향상시킬 것입니다.
절대는 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 아트 스타일, 애니메이션, 클래식 게임 플레이 및 Roguelite 루프는 개발자의 입증 된 실적과 결합하여 매우 유망합니다. Couch Co-op을 놓치면 Absolum은 그 불꽃을 재 타르는 게임 일 수 있습니다. 나는 미래의 빌드를 간절히 기대하고 있습니다.