Apabila industri permainan berkembang, terutamanya dalam genre seram, pemaju dan pemain sering tertanya -tanya bagaimana permainan akan menimbulkan ketegangan dan ketakutan. Dengan setiap tahun berlalu, mekanik biasa menjadi diramalkan, dan kesan keseluruhan permainan sebahagian besarnya bergantung pada reka bentuk, naratif, dan jalan ceritanya