လွတ်လပ်သောဂိမ်းတီထွင်သူ Kyrylolo Burlaka သည်သူ၏နောက်ဆုံးစီမံကိန်း * fracture point * ကိုပြသခဲ့သည်။ လက်တွေ့ကျကျ dystopian metropolis ကိုသတ်မှတ်ပါ, ဂိမ်းတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများတွင်ထုတ်လုပ်ထားသောအဆင့်များနှင့်လုယက်သူခိုးစက်ပြင်များနှင့်မျိုးနွယ်သောကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့်ခုခံနိုင်မှုကိုချုပ်ကိုင်ထားသည့်စစ်ပွဲများကြားတွင်ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။
* fracture point * တွင်ကစားသမားများသည်ကော်ပိုရေးရှင်း၏မိုးမျှော်တိုက်မှတဆင့်သွားလာလိမ့်မည်။ ကြမ်းပြင်ပေါ်သို့တက်လာသည့်အခါ, ကြေးစားများနှင့်အတူပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများတွင်သင်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း, လုံခြုံရေးတပ်ဖွဲ့များနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းနှင့်ကြောက်မက်ဖွယ်အကြီးအကဲများကိုစိန်ခေါ်ခြင်းနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြချက်နောက်တွဲယာဉ်ကိုစစ်ဆေးရန်သေချာစစ်ဆေးပါ။
10 ပုံရိပ်တွေ
* ကျိုးသည့်အချက် * စံနှုန်းများရဲ့အထင်ကရ PS2-ERA ပထမလူသေနတ်သမား, * အနက်ရောင် * ၏အမှတ်တရများ။ နောက်တွဲယာဉ်ကိုကြည့်ပြီးတဲ့နောက်သင်ကိုယ်တိုင်အလားတူနှိုင်းယှဉ်မှုများဆွဲနေလိမ့်မယ်။ ဒီလေ့လာရေးကိုကျွန်တော်ဒီလေ့လာရေးကို Burlaka နဲ့အတူမျှဝေလိုက်တဲ့အခါသူက "စံသတ်မှတ်ချက်ရဲ့ဂိမ်းတွေဟာကျွန်တော့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေရဲ့ထူးခွားတဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်" ဟုဆိုသည်။
အကယ်. သင်သည် * ဖြန့်ချိသည့်အချက် * ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိသည့်နောက်တွင်ပထမဆုံးကစားရန်ပထမ ဦး ဆုံးအနေဖြင့်မွမ်းမံရန်စိတ်အားထက်သန်နေပါက၎င်းကိုသင်၏လိုချင်သောစာရင်းထဲသို့ထည့်နိုင်သည်။