Na linhagem misteriosa , a variedade de chefes varia daqueles que até um jogador iniciante pode enfrentar solo a inimigos formidáveis que exigem esforços coordenados de várias equipes. Cada chefe apresenta desafios e mecânicos únicos, exigindo planejamento estratégico e paciência para conquistar. Superar esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Mergulhe em nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se preparar para esses encontros épicos.
King Slime é mais um mini-chefe, menos ameaçador do que outros chefes na linhagem misteriosa . No entanto, continua sendo um desafio para jogadores de baixo nível. Observe que derrotar esse chefe não produz pontos de alma.
King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece ao redor da cidade mais próximo de onde o último lodo foi morto, com uma notificação no quadro de missões sinalizando o início da missão King Slime . A missão envolve duas etapas:
Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.
Com 400 hp (600 hp, se corrompido ), o King Slime tem a menor saúde entre os chefes. Sua tática principal é convocar slimes adicionais que podem sobrecarregar sua festa. Também emprega ataques de venenos de AoE, então venha equipado com poções e habilidades de limpeza. Depois de lidar com os slimes convocados, você pode derrotar o rei em alguns turnos. Seus ataques AOE aplicam apenas o status envenenado sem danos diretos, dando espaço para atacar.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
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Criação de lodo | 1 | Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime . |
Crush | 0 | King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido. |
Erupção de veneno | 2 | King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Spray escaldante | 3 | O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado. |
Ao derrotar o rei lodo , você pode receber:
Concluindo o evento King Slime do conselho da missão pode recompensá -lo com:
Yar'thul é um chefe do tipo fogo que usa ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas na festa. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.
Para encontrar Yar'thul , aventure -se profundamente no deserto para o Monte Thul, um vulcão ativo formado pelo calor de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros para enfrentar o dragão ardente no final.
Com 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), Yar'thul compensa sua menor saúde com alta produção de danos. A maioria de seus ataques aplica efeitos de inferno e ardência, tornando a luta desafiadora sem a preparação adequada. Abaixo de 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que atordoam e reduzem a cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo podem aliviar esta batalha. A versão corrompida ganha vida.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
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Inferno | 0 | Inflige automaticamente o efeito de status do inferno no início da batalha. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Garra de fogo | 0 | Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves. |
Pilar de magma | 2 | Yar'thul bate o chão, criando um pilar de magma que danifica e inflige 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimadura por 3 voltas. |
Blaze Core | 3 | Yar'thul consome as pilhas de inferno do partido, a cura com base na quantidade consumida. |
Erupção Blaze | 2 | Yar'thul bate os braços, prejudicando alvos em chamas e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas . |
Feixe de magma | 4 | Yar'thul cobra um feixe de incêndio devastador por 1 turno, depois o dispara por danos maciços, também afetando unidades adjacentes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Hellfire | 1 | Yar'thul envia uma onda de fogo, danificando toda a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Armagedom | 6 | Abaixo de 50% de saúde, Yar'thul pode convocar um meteoro, causar danos maciços, aplicar redução de cura e potencialmente impressionante a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Derrotando Yar'thul garante:
As quedas possíveis incluem:
Thorian , uma vez um animal no dossel de Deeproot , tornou -se uma abominação corrompida com muitos olhos vermelhos e tentáculos. Ele amaldiçoa qualquer coisa que toca e é resistente à maioria dos elementos, mas fraco a danos sagrados.
Encontre Thorian nos terrenos do Cess dentro do dossel deeproot . Siga para a direita ao entrar e continue nessa direção; Você não sentirá falta deste imponente inimigo.
Com 2600 hp (3900 hp, se corrompido ), Thorian apresenta uma luta complexa com mecânica única. Seu passivo nega a cura se você usar o mesmo tipo de ataque consecutivamente, exigindo ataques variados. É resistente à maioria dos tipos de danos, exceto sagrado, o que causa 135% de dano. Abaixo de 50% da saúde, desencadeia um ataque devastador, aplicando peste , maldição e hexadecido com uma recarga de 15 turnos.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
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Onda amaldiçoada | 2 | Thorian ataca três membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição . |
Maldição transbordante | 0 | Inicia um minigame; A falha causa praga . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Respiração cessada | 1 | Thorian envia uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufce a festa. |
Paixão distorcida | 1 | Thorian acusa a parte, causando danos a 3 membros do partido. |
Obliteração blasfêmica | 5 | Abaixo de 50% de saúde, Thorian devasta o partido, aplicando 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Explosão hexadecida | 1 | Thorian envia uma pequena onda AoE , danificando a festa com a chance de aplicar debuffs aleatórios (1 Hexed ou 3 Maldy ). |
Ruptura da peste | 2 | Thorian dá a um membro do partido um debuff aleatório, depois a rompe, causando uma escala maciça de danos com o número de debuffs. |
Derrotando THORIAN GARANTIAS:
As quedas possíveis incluem:
Uma vez um herói, o navio da MetroM agora serve como um navio da Metro , selado em uma prisão temporal. Isso o enfraquece significativamente, mas ele continua sendo um formidável chefe de ataque .
A embarcação da MetroM aparece em um cronômetro global e requer uma chave vazia, obtida derrotando versões corrompidas de outros chefes. Aguarde a notificação em todo o servidor para aprender sua localização.
Com 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido ), o navio da MetroM é um statpile com alta negação de danos, exigindo 30 a 60 minutos para derrotar. Possui duas fases com diferentes movimentos e mecânicos. Na primeira fase, suas asas negras concedem negação de danos; destruí -los aumenta sua produção de danos. Também convoca Shadelades com 200 hp cada. Quanto mais tempo a primeira fase dura, maior a chance de usar o esquecimento , lidando com 50% de HP para todos.
Na segunda fase, após a prisão temporal quebrar, suas asas alternam entre modos ofensivos e defensivos . O modo ofensivo aumenta os danos e os danos dos lacaios, enquanto o modo defensivo fornece alta resistência a danos e a aura de espinhos . Um mini shadebringer ataca quando um jogador não se esquiva. A coordenação e o aplicativo constante de debuff são essenciais para a vitória.
Ataques | Custo de energia | Efeito |
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Renderizando barra | 0 | Os lunges do navio da MetroM , danificando o jogador e aplicando 3 pilhas de fraqueza . |
Deathbound | 1 | A embarcação da Metroom aplica 3 pilhas de sundred a 2 jogadores aleatórios. |
Eclipse | 1 | Os navios da MetroM se lustram. |
Invoque os shadeblades | 3 | A embarcação da Metro -Lumoca duas sombras com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
HEXED REND | 3 | Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Esquecimento | 5 | O navio da MetroM usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Ataques | Custo de energia | Efeito |
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Oblivion + Eclipse | 1 | O navio da MetroM usa a barra de renderização seguida de renda hexadecida . |
Fúria inflexível | 2 | Um debuff aoe que dá a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Minishade Bringer | 3 | A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Shadebringer | 1 | A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Blackout | 2 | A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Derrotar o navio da MetroM garante:
As quedas possíveis incluem:
Arkhaia e Seraphon são chefes raros e desafiadores com mecânica complexa, não recomendados para iniciantes. Eles são os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.
Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia tem 7000 hp e usa um truque de dano por mais tempo. Derrotá -lo permite que você inicie um novo personagem com a corrida de inferindo , uma poderosa e rara corrida inicial na linhagem arcana .
Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp. Derrotá -lo permite que você inicie um novo personagem com a corrida Sheea , outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .
E isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana. Para obter mais informações sobre o aprimoramento da sua jogabilidade, explore nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.