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Poppy Playtime Capítulo 4: Todos os códigos para todos os quebra -cabeças

Autor : Violet
Feb 26,2025

Dominando os quebra

Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta aos jogadores alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para o código de cada quebra -cabeça.

Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution

Hangman Puzzle

Localizado no piso superior da área de observação de blocos celulares, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. O código é o equivalente numérico das cartas soletrando a palavra vencedora: célula.

Código: 3255 Digitando este código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta do bloco celular.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Cage Calendar Puzzle

Esse quebra -cabeça, situado na sala de controle do bloco da prisão, envolve um painel de código e um quadro branco com um calendário. Uma nota pegajosa instrui você a "verificar a gaiola". A linha superior do calendário contém letras embaralhadas. O código consiste nos valores numéricos correspondentes a essas letras, ortografia "CAGA".

Código: 3642 A entrada deste código limpa a fumaça vermelha da área.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão

Prison Tower Puzzle

Encontrado no escritório no topo da Torre Azul no pátio de recreação da prisão, esse quebra -cabeça requer decifrar um código de uma listagem de um quadro branco e os números nas torres. O código é o segundo número em cada torre, ordenado de acordo com as cores listadas (azul, verde, amarelo, vermelho). O segundo número ausente na torre azul é deduzido da sequência nas outras torres.

Código: 3021 Este código, quando inserido, permite o acesso a uma alavanca que abre a porta do quintal da prisão.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios

Secondary Labs Puzzle 1

Esse quebra -cabeça nos laboratórios secundários requer números correspondentes à anatomia de animais recheados. O processo envolve encontrar cinco remanescentes de experimentos, cada um revelando um número. A ordem é determinada por um gráfico de anatomia: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo. Navegar um labirinto cheio de gás é necessário para localizar os experimentos. Recomenda -se uma máscara de gás em rajadas curtas e o reabastecimento de oxigênio na sala de operações.

Secondary Labs Puzzle 2

Código: 35198 Este código desbloqueia diretamente o quebra -cabeça, ignorando o processo complexo de localizar e decifrar os números do experimento.

A resolução com sucesso desses códigos avançará significativamente seu progresso no Poppy Playtime Capítulo 4. Poppy PlayTime: Capítulo 4 está disponível agora.

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