A sobrevivência no Minecraft nem sempre é fácil. Entre os maiores desafios do jogo estão suas mobs perigosas - criaturas poderosas que se escondem nas profundezas, voam pelos céus e atacam quando você menos espera. Conhecer seus pontos fortes, fracos e as melhores estratégias para derrotá -las é crucial para qualquer bravo explorador. Seja você um guerreiro experiente ou um recém -chegado ao jogo, este guia o equipará para enfrentar os inimigos mais formidáveis e emergir vitorioso.
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Índice
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O Dragão Ender é o chefe final, encontrado na dimensão final. Ele voa acima do fim, guardado por cristais endores em pilares de obsidiana altos que o curam. Derrotar esta majestosa criatura concede uma grande recompensa XP e acesso ao Gateway final, levando às cidades finais e às asas de Elytra premiadas.
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O poder do Dragão Ender é reforçado por cristais de Ender, tornando essencial destruí -los primeiro. Ele desencadeia o hálito do dragão e as bolas de fogo, criando zonas de danos remanescentes que podem treinar rapidamente sua saúde. Além disso, ele realiza um ataque de carga, descendo para derrubar os jogadores de volta.
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Durante a fase do poleiro, o dragão aterrissa no portal final, tornando -se temporariamente vulnerável a ataques corpo a corpo. Esta é a sua melhor chance de causar danos significativos usando uma espada encantada com a nitidez V.
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O Wither é uma das multidões mais perigosas e destrutivas do Minecraft. Esta criatura de três cabeças, flutuantes e mortos-vivos deve ser convocada manualmente usando três crânios de esqueleto murcha em uma estrutura em forma de T de areia da alma ou solo da alma. Uma vez desencadeado, a murcha causa destruição maciça e ataca tudo à vista. Ele aparece principalmente no mundo do mundo, mas também pode ser convocado no nether ou no fim.
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Após a convocação, a murcha acumula poder e cria uma explosão maciça. Ele atira em crânios preto e azul, com crânios azuis sendo mais poderosos e indetectáveis, causando danos à área com o impacto. Seus ataques infligem o efeito mais, drenando a saúde ao longo do tempo. Abaixo de 50% da saúde, a murcha se torna imune a setas, entra no modo Berserk e cobra os jogadores enquanto regeneram a saúde.
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Para combater a murcha, arme -se com uma espada hetterita totalmente encantada com Smite V e A Power V Bow. Use armadura neterita completa com proteção IV ou proteção contra explosão IV para suportar explosões. Traga força II, regeneração e poções de cura, juntamente com baldes de leite para neutralizar o efeito murcha. Maçãs douradas e totens de eternidade podem fornecer cicatrizes adicionais.
Invocar o subterrâneo Wither em um espaço confinado para limitar seu movimento. Use o arco para ataques de longo alcance antes que sua saúde caia abaixo de 50%e depois mude para a espada Smite V para combate próximo. Bloqueie seus projéteis com obsidiana ou paralelepípedos e cure -se conforme necessário.
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O diretor é uma multidão cega formidável encontrada no bioma escuro profundo, geralmente perto de cidades antigas. Ele foi projetado para ser uma força esmagadora para jogadores que se aventuram muito perto sem cautela. O diretor não é hostil, a menos que provocado, mas se torne extremamente perigoso se detectar vibrações.
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O diretor detecta jogadores através de vibrações de interações de movimento ou bloqueio. Ele oferece ataques corpo a corpo poderosos que podem matar jogadores fortemente blindados e usa um boom sônico para causar danos de longo alcance, ignorando obstáculos. Com alta saúde e resistência, é extremamente difícil derrotar. A melhor estratégia é frequentemente evitar - neak para evitar a detecção.
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Se a luta for inevitável, use um arco de potência V à distância e uma nitidez ves de espada neterita para combate próximo. Use armadura neterita completa com proteção IV e carregue baldes de leite para remover a lentidão. Use a visão noturna, a regeneração, a cura e as poções de velocidade para se manter ciente e móvel. Se o diretor chegar muito perto, use Ender Pérolas ou se esconda, evitando ruído desnecessário para escapar com segurança.
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O Ravager é um animal grande e agressivo que aparece durante os ataques de pilhagem nas aldeias. Geralmente aparece sozinho ou com um pilager, um evocador ou vindicador andando de costas. Com alta saúde e força imensa, o Ravager é uma das multidões mais perigosas, capazes de destruir colheitas, folhas e certos blocos enquanto cobra uma vila.
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O Ravager desencadeia ataques corpo a corpo devastadores e pode transportar pilhagadores, evocadores ou justificadores nas costas. Ele cobra jogadores, quebrando folhas, colheitas e alguns blocos em seu caminho. Além disso, ele pode rugir, derrubando os jogadores e desativando escudos.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V de uma distância antes de mudar para uma espada de nitidez V ou Smite V Netherite para combate próximo. Use proteção contra armadura IV e traga poções de regeneração e cura para sustentar. Desvie sua carga e ataque das laterais ou de trás para minimizar os danos.
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O Evroker é um aldeão perigoso fundador de feitiços encontrado em mansões da floresta e durante ataques de pilhagem. É a única multidão que deixa cair o totem de eternamente, tornando -o um alvo valioso. Apesar de sua baixa saúde, o Evker é uma grande ameaça devido a seus poderosos ataques mágicos.
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O Evocante usa três ataques principais: Summoning Fangs que emergem do chão, irritantes - lacaios que causam altos danos - e um feitiço defensivo que fica em ovelhas nas proximidades. Sua baixa saúde o torna vulnerável se tratado rapidamente.
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Para derrotá -lo, use um arco de poder V de uma distância ou uma espada de nitidez V para uma rápida matança de corpo a corpo. Use Proteção IV Armadura e traga poções de cura e regeneração para sobreviver a ataques vex. Priorize a matar o Evker First em ataques para impedir que ele convoce vexes e depois lidar com os inimigos restantes.
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O Enderman é uma multidão alta e neutra encontrada no mundo do mundo (à noite), na néter e no fim. Torna -se hostil se um jogador olha diretamente para ele ou ataca. Os endêmios podem se teletransportar, pegar blocos e estar imunes a ataques de projéteis. Eles são mais comumente encontrados no final, onde geram grande número.
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Os endêmios se tornam hostis quando um jogador olha diretamente para eles ou os ataca. Eles se teletransportam para evitar projéteis e água, dificultando a distância. Eles atacam com fortes sucessos de corpo a corpo e podem pegar e colocar blocos.
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Para derrotar um Enderman, use uma espada de nitidez V, pois os arcos são ineficazes devido ao teletransporte. Use uma abóbora esculpida para evitar provocá-las acidentalmente e use água ou um abrigo de dois quarteirões para segurança. Proteção A armadura e as poções de regeneração ajudam a sobreviver a seus fortes ataques corpo a corpo.
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O Brute Piglin é uma multidão poderosa e hostil encontrada em remanescentes de bastião no neth. Ao contrário de Piglins regulares, é sempre agressivo, não troca ou se distrai com o ouro e empunha um machado de ouro. Com alta saúde e fortes ataques corpo a corpo, o Brute Piglin é uma das multidões mais perigosas dos bastiões.
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O Brute Piglin é uma variante altamente agressiva e mais forte do piglin encontrado nos remanescentes do bastião. É sempre hostil, não se distrai com o ouro e tem alta saúde e fortes ataques corpo a corpo com um machado de ouro. Ele causa danos enormes e não usa armadura, tornando -a vulnerável a ataques.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V a uma distância ou uma nitidez ves de espada neterita para combate corpo a corpo rápido. Use Proteção a IV Armadura Netterita para suportar seus ataques e trazer poções de regeneração e força II para durabilidade extra. Lutar de um terreno mais alto ou usar escudos pode ajudar a bloquear seus poderosos ataques.
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O Shulker é uma multidão hostil encontrada nas cidades finais na dimensão final. Ele se esconde dentro de uma concha e se torna hostil quando um jogador chega próximo. Shulkers aparecem em blocos de Purpur e atacando atirando em projéteis de homing que infligem a levitação, tornando os jogadores flutuarem e vulneráveis a danos causados por queda.
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Shulkers se escondem dentro de suas conchas e atacam projéteis de homing que infligem levitação, tornando os jogadores flutuar e vulneráveis a danos causados por queda. Eles podem se teletransportar para evitar ataques e fechar suas conchas para alta resistência a danos.
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Para derrotar um shulker, use uma espada de nitidez v para corpo a corpo quando a concha estiver aberta ou um arco de potência v, se for difícil de alcançar. Use botas de queda de penas e use baldes de água ou pérolas para evitar danos causados pela queda. Os baldes de leite removem a levitação e a armadura IV de proteção ajuda a mitigar os danos.
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O Phantom é uma multidão voadora hostil que gera quando um jogador não dorme por três ou mais noites no jogo. Aparece à noite, voando acima do jogador e desce para atacar. Phantoms aparece no mundo do mundo, normalmente acima do jogador, e são mais comuns em áreas sem fontes de luz.
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Phantoms aparecem à noite e voam acima do jogador, descendo para causar danos corpo a corpo. Eles são fracos em saúde, mas podem causar danos significativos se não forem controlados. Phantoms também atacam em grupos, que podem sobrecarregar um jogador se não for tratado rapidamente.
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Para derrotá -los, use um arco com o poder V para atirar de longe enquanto eles voam. Uma espada neterita com nitidez V é eficaz para combate próximo, se necessário. A armadura IV de proteção ajudará a minimizar os danos, e as poções de regeneração e cicatrização podem ajudar na recuperação. As poções de visão noturna podem ajudar a identificá -las mais facilmente no escuro. Além disso, dormir regularmente para evitar desova é a melhor estratégia para evitar encontros fantasmas.
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O Hoglin é uma multidão hostil encontrada no Bioma da Floresta Vermelha no Nether. Lembra -se de um porco grande e agressivo e percorre a área em rebanhos. Hoglins é nativo do Nether e são comumente vistos neste bioma, onde são frequentemente encontrados perto de fungos carmesim.
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Hoglins atacou com poderosas acusações de corpo a corpo, causando danos substanciais aos jogadores. Eles lançam carne de porco cru e podem ser criados com fungos carmesim. Hoglins é imune ao fogo, mas é vulnerável ao fungo distorcido, que pode ser usado para atrair ou repelir.
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Para derrotar um hoglin, use uma espada de nitidez V para combate próximo ou um arco de poder V para ataques de longo alcance. Use Proteção à Armadura IV para reduzir os danos de suas cargas e trazer poções de regeneração para a cura. As poções de força aumentarão a produção de danos e o fungo distorcido pode ajudar a controlar o movimento de Hoglin. Lutá -los em áreas abertas evitará ser encurralado por suas acusações.
As mobs mais perigosas da Minecraft oferecem desafios emocionantes para os jogadores, exigindo estratégia, habilidade e preparação para superar. Compreender seus padrões de ataque, pontos fortes e fracos é essencial para a sobrevivência. Se você optar por evitar ou confrontar essas mobs perigosas, cada encontro acrescenta profundidade e emoção à experiência do Minecraft.