Отсутствие графического насилия SummaryStarfield было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем. Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4. Starfield изначально предполагалось, чтобы быть гораздо более насильственным, как рео.