У Bethesda были амбициозные планы по включению механики крови и расчленения в Starfield, но они были в конечном итоге удалены из -за технических проблем, особенно связанных со сложностью взаимодействия с космическими костюмами. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, который работал над старшим СК