Освоение военно -морского боя в Как дракон: пират -якуза на Гавайях

Ранняя игра видит игроков, командующих Goromaru, маленьким, изначально слегка вооруженным кораблем. Взаимодействия с вражескими сосудами часты. В то время как бегство является вариантом, более медленная скорость Горомару делает это рискованным, особенно против кораблей с атаками дальнего действия. Прямая конфронтация, как правило, лучшая стратегия.
Военно -морской бой использует три основных типа атаки:
- Атаки с пистолетом башни: Башня, установленная на переднем крае, идеально подходит для участия в среднем уровне. Ущерб может быть нанесен при приближении, настраиваясь на атаки пушек более ближе. Вручную контролировать башню возможно, но рискованнее.

Управление кораблем использует левую палочку с функцией повышения для увеличения скорости. Повышение во время дрейфа (кнопка O/B) позволяет вращать маневры для уклонения от пушечного огня или перемещения для оптимального использования пушек.

Многие военно-морские битвы, особенно боевые бои и пиратские встречи Колизея, являются двухэтапными. Первый этап посвящен уничтожению основного вражеского корабля (с более высоким здоровьем, чем другие). Игнорирование меньших кораблей и концентрация огня на боссе является ключом к прогрессу во второй фазе.
После того, как здоровье кораблю босса будет истощено, начинается последовательность вечеринок по интернату, переходящая к фирменному стилю серии. Они часто связаны с значительными численными недостатками, подчеркивая важность выравнивания членов экипажа и повышения морального духа. Стратегическое использование бустеров членов экипажа жизненно важно для успеха.

Освоение двухэтапных военно-морских сражений имеет решающее значение для прохождения последней половины игры и изучения сокровищ. Инновационная военно -морская боевая система обеспечивает освежающее изменение темпа, добавляя стратегический слой к опыту yakuza . С обновлениями и настройкой экипажа Goromaru может стать грозной силой на морях.