Президент игр Netflix, Ален Таскан, представляет собой будущее, где игры становятся менее зависимыми от традиционных консолей. Поскольку технические гиганты, такие как Microsoft, Sony и Nintendo, продолжают разрабатывать оборудование следующего поколения, Tascan предполагает, что молодое поколение может быть не так инвестировано в владение специальными игровыми системами, такими как PlayStation 6 или Xbox Series X-преемник.
Во время интервью * The Game Business * после презентации Netflix в Сан -Франциско Таскан поделился пониманием того, как сегодняшняя молодежь может сформировать будущее интерактивных развлечений. Когда его спросили, планирует ли Netflix выйти на консольный рынок, он ответил с сомнением о том, мечтают ли дети владеть следующей крупной домашней консоли.
«Посмотрите на молодое поколение. Восьмилетние и десятилетние, мечтающие владеть PlayStation 6? Я не уверен»,-сказал Таскан. «Они хотят взаимодействовать с любым цифровым экраном, где бы он ни находился - даже в автомобиле. С консолью вы думаете о высоком определении, вы думаете о контроллере. Если мы посмотрим на эту более старую модель, я думаю, что это сдерживает нас».
Таскан подчеркнул важность агентского опыта платформы, отметив, что будущее игр заключается в доступности на всех устройствах. В то время как он выразил признательность за традиционные консольные игры - поглощение Wii Nintendo как личного фаворита, - он считает, что индустрии необходимо развиваться за пределы устаревших моделей. Его опыт в крупных студиях, таких как EA, Ubisoft и Epic Games, дает ему глубокое понимание традиционного игрового пространства, однако его видение Netflix явно смещается в сторону бесшовной, доступной игры.
Netflix уже добилась успеха в разработке игр на мобильных устройствах и облачном доступе через службу подписки. Такие названия, как *Stranger Things 3: The Game *, *Слишком жарко, чтобы справиться: Love - это игра *и *Grand Theft Auto: San Andreas - Окончательное издание *играют непосредственно со смартфона. В рамках своей стратегии Netflix стремится стать центральным центром для случайных и семейных игр, включая титулы в стиле вечеринок, адаптированные для многопользователя.
Тасхан объяснил, что удаление трения является ключевым приоритетом для игровых амбиций Netflix:
«Я очень энергична в снижении трения и устранении его, если мы можем. Я вижу, что подписка также является трением - может быть, хорошее трение, потому что это имеет смысл бизнеса, но все же мы сделали тест на устранение подписки для *Squid Game: развязка *. И мы можем сделать другие тесты».
«Но у другого трения есть достаточно контроллеров для семьи. Иметь кусок аппаратного обеспечения, которое может быть дорогого - это еще одно трение. Ожидание скачивания игры, это еще одно трение. Я смотрю на все препятствия и спрашиваю, сможем ли мы их уменьшить как можно больше».
Несмотря на раннюю борьбу, Netflix сообщила в начале 2024 года, что взаимодействие с пользователями с его игровыми предложениями в течение 2023 года утроилось - признак того, что его инвестиции в пространство начинают окупаться. Этот рост следует за отчетом CNBC 2021 года, в котором показано, что в то время было обнаружено, что менее 1% подписчиков использовали игры Netflix. Тем не менее, компания сократила некоторые из своих более амбициозных планов в конце 2024 года, закрыв свою внутреннюю студию AAA, состоящую из ветеранов из *Overwatch *, *Halo *и *God of War *. В недавнем отчете «Разработчик игры» также также показал увольнения в студии Night School, которую Netflix приобрел в 2021 году.
В то время как Netflix продолжает поворачиваться в будущее без консоли, нет сомнений в том, что Sony, Microsoft и Nintendo по-прежнему привержены своими собственными платформами следующего поколения. Ожидается, что Nintendo представит подробную информацию о своем предстоящем Switch 2 во время предстоящей прямой презентации, подпитывая ожидания в отношении его функций, окна выпуска и доступности предварительного заказа.