В очаровательном царстве призрачного мира, интригующее сочетание китайской мифологии, стимпанк, оккультизма и кунг -фу закладывает почву для захватывающего повествования. Главный герой Саул, убийца из загадочной организации «Орден», оказывается запутанным в глубоком заговоре. После переживания смертельной раны он чудесным образом спасен лекарством, которое дает ему всего 66 дней, чтобы жить. В течение этого ограниченного срока Саул отправляется в поиски истинного вдохновителя за сюжетом.
Разработчики недавно выпустили новый клип, демонстрирующий интенсивный бой с боссом, с гордостью назвав его как «неотредактированное видео геймплея». Игра, построенная на передовом нереальном двигателе 5, предназначена для соответствия стандартам следующего поколения. Его боевая система черпает вдохновение из азиатских фильмов о боевых искусствах, обещающих быстро развивающиеся и плавные битвы игроков, заполненные блоками, париями и уклонениями. Встречи для боссов предназначены для того, чтобы быть многоэтапными, добавляя глубину и вызов опыту игрового процесса.
Недавний опрос 3000 разработчиков игр показывает значительную тенденцию: 80% из них предпочитают платформу для ПК над консолями. Это предпочтение выросло с 58% в 2021 году до 66% в 2024 году, подчеркивая быстрый рост процентов на рынке ПК. Эти результаты подчеркивают сдвиг в приоритетах отрасли, при этом разработчики все чаще предпочитают ПК из -за их гибкости, масштабируемости и доступа к более широкой аудитории.
В результате сосредоточение внимания на консолях уменьшается. В настоящее время только 34% разработчиков работают над играми для Xbox Series X | S, в то время как 38% разрабатываются для PS5, включая ее Pro -версию. Эта тенденция отражает меняющуюся ландшафт разработки игр, и платформа ПК получает известность в отрасли.