По мере развития игровой индустрии, особенно в жанре ужасов, разработчики и игроки часто задаются вопросом, как игра создаст напряженность и страх. С каждым годом знакомые механики становятся предсказуемыми, и общее впечатление от игры в значительной степени зависит от его дизайна, повествования и сюжетной линии