Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang "Stand and Fight" Mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon sa panahon ng developer ng Xbox na direkta nang mas maaga sa taong ito, agad itong pinukaw ang aking interes. Ang konsepto na ito ay hindi kaibahan sa nakaraang pamagat ng ID software, Doom Eternal, na kilala para sa mabilis nitong bilis, patuloy na paglipat ng com