Habang nagbabago ang industriya ng gaming, lalo na sa loob ng horror genre, ang mga developer at manlalaro ay madalas na nagtataka kung paano ang isang laro ay lilikha ng pag -igting at takot. Sa bawat pagdaan ng taon, ang mga pamilyar na mekanika ay mahuhulaan, at ang pangkalahatang impression ng isang laro higit sa lahat ay nakasalalay sa disenyo, salaysay, at linya ng kwento nito