Nagbigay ang EA ng unang opisyal na sulyap sa sabik na inaasahang bagong larong battlefield, na inilabas ito sa tabi ng isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at balangkas ng pag -unlad ng laro. Ang maikling showcase ng pre-alpha gameplay footage ay bahagi ng isang video na nagpakilala sa mga lab ng battlefield ng EA at isang tawag para sa mga playtester na sumali sa proseso ng pag-unlad.
Bilang karagdagan, ipinakilala ng EA ang battlefield Studios, ang pinag -isang pagba -brand para sa apat na mga studio na nagtatrabaho sa bagong pamagat ng larangan ng digmaan. Kasama dito ang dice sa Stockholm, Sweden, na responsable para sa aspeto ng Multiplayer; Motibo, na kilala para sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, na humahawak ng mga misyon ng single-player at mga mapa ng Multiplayer; Ang Ripple Effect, dating Dice La, ay nakatuon sa pag -akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa; at criterion mula sa UK, na dating kasangkot sa pangangailangan para sa bilis, na naatasan ngayon sa kampanya ng single-player.Ang paparating na larong battlefield ay minarkahan ang pagbabalik ng isang tradisyunal na linear na single-player na kampanya, isang pag-alis mula sa multiplayer-diskarte lamang ng 2021's battlefield 2042. Binigyang diin ng EA na ang mga kolektibong koponan sa battlefield studios ay pumapasok sa isang mahalagang yugto ng pag-unlad at sabik na isama ang feedback ng player upang mapino ang laro bago ang paglabas nito. Sa pamamagitan ng battlefield lab, susubukan ng EA ang iba't ibang mga elemento, kahit na hindi lahat ng mga tampok ay ganap na bubuo. Ang mga kalahok ay kailangang mag-sign ng isang Non-Disclosure Agreement (NDA) upang sumali sa pagsubok.
Nilalayon ng Battlefield Labs na makisali sa PlayTesters para sa bagong larangan ng digmaan. Konsepto ng Art Credit: Elektronikong Sining. "Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," sabi ni EA. "Kami ay walang pagod na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam.
"Ito ay isang hindi pa naganap na sandali para sa larangan ng digmaan. Magsisimula tayo sa pamamagitan ng pagsubok sa mga haligi ng pag -play, tulad ng core battle at pagkawasak. Pagkatapos, lilipat tayo upang balansehin at puna para sa aming mga armas, sasakyan, at gadget, na sa huli ay humahantong sa kung saan ang lahat ng mga piraso na ito ay magkasama sa aming mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad.
"At oo, susubukan natin ang pananakop at pambihirang tagumpay, ang puso at kaluluwa ng ating lahat ng karanasan sa pakikidigma, ngunit ang mga BF Labs ay magiging isang lugar din upang galugarin ang mga bagong ideya at maayos at pagbutihin ang mga haligi ng larangan ng digmaan tulad ng aming sistema ng klase (pag-atake, inhinyero, suporta, at pag-recon) upang lumikha ng mas malalim, mas madiskarteng paglalaro."
Ang paunang pagsubok ay limitado sa ilang libong mga kalahok, kasama ang mga server sa Europa at Hilagang Amerika, na lumalawak sa sampu -sampung libo pa at karagdagang mga teritoryo sa paglipas ng panahon. Kapansin-pansin na habang ang EA ay nag-aalay ng apat na mga studio sa battlefield, isinara nito ang mga laro ng Ridgeline noong nakaraang taon, isang studio na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng larangan ng digmaan na may isang malakas na pokus sa pagsasalaysay.
Noong Setyembre, ibinahagi ng EA ang higit pang mga detalye tungkol sa hindi pamagat na larong battlefield, kasama na ang unang konsepto ng sining. Kinumpirma ni IGN na ang laro ay babalik sa isang modernong setting, na lumayo sa mga makasaysayang konteksto ng World War I at II at ang malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining ay nagpapahiwatig sa barko-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires na bahagi ng laro.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang impluwensya ng battlefield 3 at 4 sa isang pakikipanayam sa IGN. "Ibig kong sabihin, kung titingnan mo muli ang rurok o ang pinnacle ng battlefield, ito ang battlefield 3 ... battlefield 4 na panahon kung saan ang lahat ay moderno," sabi niya.
"At sa palagay ko kailangan nating bumalik sa core ng kung ano ang battlefield at gawin iyon ng kamangha-manghang mabuti, at pagkatapos ay makikita natin kung saan ito pupunta mula doon. Ngunit sa tingin ko para sa akin, ito ay ang rurok ng battlefield-ness ay nasa battlefield na 3 at 4 na araw. Kaya't sa palagay ko ay nostalgic para sa mga manlalaro, para sa akin, para sa mga koponan kahit na.
Ang paglipat pabalik sa isang modernong setting ay isang madiskarteng paglipat kasunod ng halo-halong pagtanggap ng battlefield 2042, na, sa kabila ng kalaunan ay nakakahanap ng paglalakad nito, ay pinuna para sa mga tampok tulad ng mga espesyalista at ang mga mapa ng 128-player nito. Ang susunod na larangan ng digmaan ay babalik sa 64-player na mga mapa at hindi isasama ang mga espesyalista.
Ang presyon ay para sa bagong larangan ng digmaan upang magtagumpay pagkatapos ng mga hamon na kinakaharap ng hinalinhan nito. Inilarawan ito ng CEO ng EA na si Andrew Wilson bilang isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]," na sumasalamin sa makabuluhang pamumuhunan at paglahok ng maraming mga studio. Ang battlefield studios tagline, "Lahat tayo ay nasa battlefield," binibigyang diin ang pangakong ito.
"Oo, tiyak na mas malaki ang pagtaya sa larangan ng digmaan," sinabi ni Zampella sa IGN sa isang panayam na 2024. "Papasok ito at palawakin kung ano ang battlefield. Kailangan nating magkaroon ng pangunahing. Ang mga pangunahing manlalaro ng larangan ng digmaan ay alam kung ano ang gusto nila. Nakasama na nila kami magpakailanman. pagbibigay. "
Ang EA ay hindi pa nagpapahayag ng isang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o isang pangwakas na pamagat para sa bagong larong larangan ng digmaan.