EA, oyuncu testi ve oyunun geliştirme çerçevesi hakkında bir duyuru ile birlikte, hevesle beklenen yeni Battlefield oyununa ilk resmi bir bakış sağladı. Alfa öncesi oyun görüntülerinin kısa vitrini, EA'nın Battlefield Labs ve PlayTesters'ın geliştirme sürecine katılma çağrısı olan bir videonun bir parçasıydı.
Ayrıca EA, yeni Battlefield başlığı üzerinde çalışan dört stüdyo için birleşik markalaşan Battlefield Studios'u tanıttı. Bunlar arasında çok oyunculu yönden sorumlu İsveç, Stockholm, İsveç; Ölü Space Remake ve Star Wars: Filolar, tek oyunculu görevleri ve çok oyunculu haritaları ele alan güdü; Ripple Effect, eski adıyla Dice La, franchise'a yeni oyuncuları çekmeye odaklandı; ve daha önce tek oyunculu kampanyayla görevli olan İhtiyaç For Hızla ilgili olan İngiltere'den gelen kriter.Yaklaşan Battlefield oyunu, 2021'in Battlefield 2042'nin sadece çok oyunculu yaklaşımından ayrılan geleneksel doğrusal tek oyunculu bir kampanyanın geri dönüşünü işaret ediyor. Battlefield Labs aracılığıyla EA, çeşitli unsurları test edecektir, ancak tüm özellikler tam olarak geliştirilmeyecektir. Katılımcıların testlere katılmak için bir gizlilik sözleşmesi (NDA) imzalamaları gerekecektir.
Battlefield Labs, yeni savaş alanı için oyun testerlerini meşgul etmeyi hedefliyor. Konsept Sanat Kredisi: Elektronik Sanatlar. "Alfa öncesi bile, oyunun nerede olduğu ile gurur duyuyoruz." "Yorulmadan Playtest, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel notu vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek.
"Bu, Battlefield için benzeri görülmemiş bir an. Çekirdek savaş ve yıkım gibi oyun sütunlarını test ederek başlayacağız. O zaman, sonunda tüm bu parçaların haritalarımızda, modlarımızda ve kadro oyunlarımızda bir araya geldiği yere giden silahlarımız, araçlarımız ve gadget'larımız için dengeye ve geri bildirimlere geçeceğiz.
"Ve evet, fethi ve atılımı, tüm dış savaş deneyimimizin kalbini ve ruhunu test edeceğiz, ancak BF Labs, daha derin, daha stratejik oyun yaratmak için sınıf sistemimiz (saldırı, mühendis, destek ve rekon) gibi yeni fikirleri keşfetmek ve ince ayar yapmak ve savaş alanı sütunlarını geliştirmek için bir yer olacak."
İlk test, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki sunucuların on binlerce daha fazla ve zaman içinde ek bölgeye genişleyerek birkaç bin katılımcı ile sınırlı olacaktır. EA dört stüdyoyu Battlefield'a adarken, geçen yıl Ridgeline Games'i kapatması, güçlü bir anlatı odağıyla bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiren bir stüdyoda kapattığı dikkat çekicidir.
Eylül ayında EA, ilk konsept sanatı da dahil olmak üzere Untitled Battlefield oyunu hakkında daha fazla ayrıntı paylaştı. IGN, oyunun modern bir ortama döneceğini doğruladı, I. Dünya Savaşı ve II. Konsept sanatı, gemiden gemiye ve helikopter savaşına ve yangınların gibi doğal afetlerin oyunun bir parçası olduğunu ima ediyor.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, IGN ile yapılan bir röportajda Battlefield 3 ve 4'ün etkisini vurguladı. "Demek istediğim, savaş alanının zirvesine veya zirvesine bakarsanız, bu Battlefield 3 ... Battlefield 4 döneminin her şeyin modern olduğu" dedi.
"Ve sanırım Battlefield'ın çekirdeğine geri dönmeliyiz ve bunu inanılmaz derecede iyi yapmalıyız ve sonra oradan nereye gideceğini göreceğiz. Ama bence benim için, savaş alanının zirvesi 3 ve 4 gün. Bence takımlar için nostaljik.
Modern bir ortama geri dönme, Battlefield 2042'nin karma resepsiyonunu takiben, nihayetinde temelini bulmasına rağmen, uzmanlar ve 128 oyunculu haritaları gibi özellikler için eleştirilen stratejik bir harekettir. Bir sonraki savaş alanı 64 oyunculu haritaya dönecek ve uzmanları içermeyecek.
Yeni savaş alanının selefinin karşılaştığı zorluklardan sonra başarılı olması için baskı devam ediyor. EA CEO'su Andrew Wilson, bunu çoklu stüdyoların önemli yatırımlarını ve katılımını yansıtan "[EA] tarihindeki en iddialı projelerden" biri olarak tanımladı. Battlefield Studios sloganı, “Hepimiz Battlefield'dayız” bu taahhüdün altını çiziyor.
"Evet, Battlefield'a kesinlikle daha büyük bahis yapıyor," dedi Zampella IGN'ye 2024 röportajında. “Battlefield'ın ne olduğunu genişletiyor ve genişletiyor. Çekirdeğe sahip olmalıyız. Çekirdek savaşçı oyuncuları ne istediklerini biliyorlar. Sonsuza dek bizimle birlikte oldular, inanılmaz destekçiler oldular. Güvenlerini geri kazanmalıyız ve onları geri almalıyız. Ve sonra, evrenin içine girip daha fazla oyuncu almak ve daha fazla oyuncu için ne yapabileceğimizi görüyoruz. Verdiğimiz teklifler. "
EA henüz bir çıkış tarihi, lansman platformları veya yeni Battlefield oyunu için son bir başlık duyurmadı.