《巫師4》延續了《巫師3》的傳統,取消了枯燥的跑腿任務。本文將探討這部續作如何在其前作的成功基礎上進一步發力,以及玩家可以從其敘事設計中期待什麼。《巫師4》繼續摒棄跑腿任務繼承《巫師3》的遺產CD Projekt Red 依然致力於其引人入勝的故事講述理念,敘事總監 Philipp Weber 強調他們的目標是創造有意義的玩家體驗。Weber 回顧了《巫師3》開發過程中吸取的教訓,這些經驗將塑造新作的面貌。“作為開發者,我們必須確保每個任務都物有所值,”Weber 表示。“玩家應該感到他們投入的