在2024年6月達到頂峰之後,STEAM上的Banana On Steam的球員也有所減少。更深入地了解其名聲的興起以及隨後的球員參與度下降。
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速引起了轟動。這款看似簡單的點擊器遊戲在2024年6月飆升至917,272名玩家的歷史峰值。但是,根據SteamDB的說法,它一直在努力維持這些數字,從2024年11月到現在,大幅下降。
對於那些新手游戲的人來說,香蕉是一款免費的點擊遊戲,打破了傳統遊戲的模式。它的遊戲玩法於2024年4月推出,非常簡約,以重複單擊香蕉圖像為中心。然而,真正的吸引力是經濟利益的潛力。玩家可以收集虛擬的香蕉物品並在蒸汽社區市場上出售它們,稀有物品諸如“特殊金香蕉”的價格高價,例如$ 1,378.58。
遊戲的迅速上升可以歸因於以最少的努力賺取Steam Wallet資金的魅力。開發人員Hery在2024年6月對Polygon的採訪中稱其為“合法的“無限貨幣故障”。然而,這種受歡迎程度的激增也吸引了自動化的機器人耕作有價值的滴滴,人為地膨脹了球員的數量。
Hery告訴Polygon:“不幸的是,我們目前在Botting方面遇到了一些問題,因為遊戲基本上將PC的資源帶到了1%。” “人們最多濫用1,000個替代帳戶,以獲取稀有量或至少批量下降。”
作為回應,開發人員在2024年5月實施了預防機器人預防措施。儘管如此,尚不清楚該遊戲的100,000多名玩家中有多少人是真實的。峰後,遊戲的並發玩家人數急劇下降。到2024年7月,平均球員人數下降到549,091,而這種下降趨勢繼續下降,2024年11月,從40萬人大幅下降到剛好超過100,000。儘管該遊戲在2025年初將其玩家人數短暫翻了一番,但它並未從這種下降中恢復過來。
目前,香蕉隊以112,966次並發球員保持穩定,並在Steam玩得多的遊戲榜上排名第七。但是,在2025年3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,突然降至約50,000名球員。這種傾角的原因尚不清楚,確定機器人是否發揮作用是一項挑戰。減少玩家數量的總體趨勢表明,遊戲的最初新穎性正在消失。
開發人員一直積極主動,定期使用交易卡,活動掉落和生活質量改進來更新遊戲。他們還通過允許用戶生成的香蕉藝術通過Steam Workshop來吸引社區,創作者獲得了一定比例的銷售。這些努力是否會幫助香蕉在沒有機器人援助的情況下恢復其以前的榮耀,還有待觀察。