當我們慶祝PlayStation 2成立25週年時,我們反思了定義其遺產的遊戲。從Okami(例如Okami和Shadow of the Golossus)的開創性PS2獨家產品到最終幻想10和GTA(GTA:VICE CITY)等轟動一時,PS2擁有令人難以置信的標題圖書館。我們策劃了前25場PS2遊戲的列表,這些遊戲不僅在他們的時期推動了技術和文化的界限,而且還繼續吸引了今天的玩家。
加入我們,探索IGN在有史以來25種最佳PS2遊戲中的選擇。
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圖片來源:重鐘開發人員: Harmonix |發布者:重鐘|發布日期: 2006年11月7日|評論: IGN的吉他英雄2評論
吉他英雄徹底改變了派對遊戲,但吉他英雄2確實封裝了該系列的本質。該遊戲重點關注標誌性的岩石和金屬軌道,在市場被類似標題淹沒之前,它使Harmonix能夠以自殺趨勢,Megadeth和Iron Maiden等樂隊為特色。吉他英雄2仍然是其純淨的搖滾體驗的佼佼者。
圖片來源:索尼開發人員: Sucker Punch Productions |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年9月14日|評論: IGN的狡猾2:盜賊樂隊評論
Sly Cooper系列巧妙地將家庭友好的動作與隱身和幽默融為一體,而Sly 2:小偷樂隊是該公式的縮影。該遊戲提供了一個引人入勝的故事,以各種各樣和引人入勝的世界為創作,使玩家可以控制整個船員,包括強大的穆雷和精通技術的本特利。它令人興奮的隱身力學和獨特的遊戲玩法使其成為PS2庫中的出色標題。
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的ICO評論
ICO重新定義了護送任務類型,將通常令人沮喪的機械師變成了美好的體驗。它的成功在於復雜的難題和兩個主要角色之間建立的深層情感紐帶,通過簡約的故事講述傳達。 ICO證明了視頻遊戲中敘事的力量,使其成為永恆的經典。
圖片來源:EA開發人員: EA Canada |出版商:電子藝術/NUFX |發布日期: 2003年4月28日|評論: IGN的NBA街,第一卷。 2評論
NBA街,第2卷代表了街機風格的籃球,吸引了休閒和鐵桿球迷。借助浮華的視覺效果和易於掌握的遊戲破壞者,該遊戲提供了令人興奮的跨界和扣籃循環。它的各種遊戲模式和解鎖傳奇玩家的能力使其成為無窮無盡的體驗。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square Enix |發布者: Square Enix |發布日期: 2005年12月22日|評論: IGN的王國之心2評論
王國之心2通過精緻的戰鬥力學,整合魔術,標誌性的鑰匙刀和Sora的形式來增強其前身。該遊戲深入研究了其神話,提供了豐富的敘事體驗。它的世界設計,故事和戰鬥體現了為什麼《王國之心》系列被迪士尼的粉絲,《最終幻想》和獨特的講故事所愛。
圖片來源:Activision開發人員: Neversoft Entertainment |發布者: Activision |發布日期: 2003年10月27日|評論: IGN的托尼·霍克(Tony Hawk)的地下評論
托尼·霍克(Tony Hawk)的《地下》(Underground)在《心愛的系列》(The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Enderground)上展開了一個有趣,露營的故事,並具有70多種持牌曲目的巨大配樂。該遊戲針對滑冰者,公園和技巧的自定義選項非常深入且用戶友好,儘管對其幽默有不同的反應,但它還是傑出的標題。
圖片來源:NIS開發人員: NIS |出版商: Atlus(NA) |發布日期: 2003年1月30日|評論: IGN的disgaea:黑暗小時評論
DISGAEA:黑暗時刻仍然是一款具有等距戰場和多樣性角色技能的標誌性PS2遊戲。儘管它變得艱難,但遊戲在其哥特式主題,幽默的角色和復雜的戰斗上蓬勃發展,提供了無窮無盡的體驗,玩家可以隨時重新審視。
圖片來源:索尼開發人員:失眠遊戲|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2004年11月2日|評論: IGN的Ratchet&Clank:提高您的阿森納評論
Ratchet&Clank:Up您的武器庫是該系列的巔峰之作,引入了眾多新小工具,迷你游戲和雄心勃勃的在線模式。它融合了可愛的角色,廣闊的故事和古怪的武器,使其成為PS2愛好者的必不可少的。
圖片來源:Ubisoft開發人員: Ubisoft Montpellier |發布者: ubisoft |發布日期: 2003年11月11日|評論: IGN超越善與惡評論
除了善與惡之外,其獨特的動作,探索和迷人的角色融合在一起。它豐富的世界充滿了吸引人的地方和隱藏的知識,它贏得了一個敬業的粉絲群,熱切地等待著續集。
圖片來源:EA開發人員:標準遊戲|出版商:電子藝術|發布日期: 2005年7月30日|評論: IGN的倦怠報仇評論
倦怠的報仇全都與速度有關,無論是在街道上賽跑還是在崩潰模式下造成混亂。它的短暫行動令人上癮,遊戲的擊倒賽車和崩潰模式使它成為一種令人激動的體驗,尚未得到復制。
圖片來源:Majesco Entertainment Developer: Double Fine Productions |出版商: Majesco Entertainment |發布日期: 2005年4月19日|評論: IGN的Psychonauts評論
Psychonauts將夏令營與心理秘密特工相結合,提供了一個具有挑戰性且有趣的動作/平台遊戲。它令人難忘的水平,創新的設計和引人入勝的故事鞏固了其作為心愛的經典的地位,現在已經與Psychonauts 2一起擴展到了專營權。
圖片來源:CAPCOM開發人員: Capcom生產工作室1 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年2月17日|評論: IGN的魔鬼可能會哭泣3:但丁的覺醒評論
Devil May Cry 3是一款具有里程碑意義的動作遊戲,提供了具有挑戰性的戰鬥,令人著迷的故事和令人難忘的過場動畫。它的高技能天花板和創意戰鬥系統使其成為動作遊戲的基準,影響了隨後的許多標題。
圖片來源:NAMCO開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 2004年3月18日|評論: IGN的Katamari Damacy評論
Katamari Damacy是簡單性和荒謬性的令人愉悅的融合,玩家將所有視線都捲起,以增加一個巨大的球。它的異想天開的場景和樂觀的語氣在全球範圍內吸引了心靈,使其成為永恆而快樂的體驗。
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2003年10月14日|評論: IGN的JAK 2:叛徒評論
JAK 2:Renegade用新的戰鬥,Traversal和Haven City的敘述更黑暗的敘事來重塑該系列。它的魅力,詳細的環境和動態遊戲的混合,使其成為標誌性三部曲中的最佳作品。
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar Vancouver |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2006年10月15日|評論: IGN的欺負評論
Bully對成年類型提供了新的態度,使玩家可以在學校環境中與欺凌和建立社交網絡。它聰明,諷刺的敘事和精簡的進步系統為Rockstar的遊戲樹立了新的標準。
圖片來源:索尼開發人員:聖塔莫尼卡工作室|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年3月22日|評論: IGN的戰神評論
戰神是一個技術奇蹟,結合了令人驚嘆的視覺效果,引人入勝的戰鬥,解決難題和平台和引人入勝的故事。它為最偉大的動作遊戲系列之一奠定了基礎,對這種類型產生了持久的影響。
請參閱我們玩《戰神》遊戲的指南,以便更多。
圖片來源:Capcom開發人員:三葉草工作室|發布者: Capcom |發布日期: 2006年4月20日|評論: IGN的Okami評論
Okami使用天體刷子繪畫和改變世界的神狼的獨特概念既美麗又創新。它的繪畫風格,迷人的故事和引人入勝的遊戲玩法使其在任何平台上都必須玩。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商: Square Electronic Arts(NA) |發布日期: 2001年7月19日|評論: IGN的最終幻想10評論
《最終幻想10》通過其球體網格系統和刪除主動時間戰系統徹底改變了該系列,使其更容易訪問。它引人入勝的故事和令人難忘的角色,以及標誌性的問題“閃電戰很好嗎?”,使它受到粉絲的喜愛。
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 2001年9月25日|評論: IGN的無聲山2評論
Silent Hill 2是心理恐怖中的大師班,使用不可靠的敘述和多個結局來創造深深的體驗。它的影響是如此重要,以至於2024年發行了翻拍,但原始作品仍然是終極恐怖經典。
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2001年11月13日|評論: IGN的金屬裝備固體2:自由之子評論
Metal Gear Solid 2是一款出色而分裂的遊戲,通過創新的講故事和機制,可以發揮玩家的期望。它的錯誤信息及其挑戰性的遊戲主題已經很好地老化,鞏固了其作為頂級隱身遊戲的地位。
請參閱我們的金屬裝備遊戲指南,以獲取更多系列。
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2002年10月29日|評論: IGN的GTA:VICE城市評論
Grand Theft Auto:Vice City以引人入勝的敘事,令人難忘的角色和標誌性的80年代配樂完善了開放的公式。它對遊戲的影響是不可否認的,球迷們熱切期望在GTA 6中重返這個世界。
請參閱我們的GTA遊戲指南,以獲取更多信息。
圖片來源:Capcom開發人員: Capcom Production Studio 4 |發布者: Capcom |發布日期: 2005年1月11日|評論: IGN的《生化危機4評論》
《生化危機4》以其肩膀的觀點和以動作為中心的遊戲玩法改變了這一系列,而不會失去恐怖元素。它的標誌性怪物和令人難忘的短語繼續引起玩家的共鳴,尤其是在最近的翻拍中。
請參閱我們的《生化危機》遊戲指南,以獲取更多信息。
圖片來源:索尼開發人員: Sie Japan Studio |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 2005年10月18日|評論: IGN的《巨像》評論的陰影
巨像的影子是拼圖和老闆戰鬥機制的獨特融合,帶來了憂鬱而令人敬畏的體驗。它低調的講故事,充滿活力的音樂和史詩般的戰鬥確保了其持久的遺產,並隨著2018年翻拍的進一步增強。
圖片來源:Konami開發人員: KCEJ |出版商: Konami |發布日期: 2004年11月17日|評論: IGN的金屬裝備固體3:蛇食者評論
Metal Gear Solid 3:蛇食者(Snake Eater)被廣泛認為是特許經營中最好的,其生存元素,聰明的老闆戰鬥以及榮譽和責任的複雜故事。即將進行的翻拍,粉絲們熱切地等待著回報。
圖片來源:Rockstar Games開發人員: Rockstar North |出版商:搖滾明星遊戲|發布日期: 2004年10月21日|評論: IGN的GTA:San Andreas評論
Grand Theft Auto:聖安德烈亞斯(San Andreas)設定了一個新的標準,以其廣闊的世界,RPG元素和令人難忘的敘述為開放世界遊戲設定了新標準。它對遊戲的影響是無與倫比的,使其成為PS2體驗的巔峰之作。
儘管PS2光盤與PS5不兼容,但您可以通過PlayStation Plus'Premium會員資格訪問PS2遊戲。該服務以每月17.99美元的價格提供300多種遊戲,PS3,PS2,原始PlayStation和PSP。有關可用標題的最新列表,請訪問我們的IGN播放列表頁面。
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