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上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲

作者 : Ethan
May 14,2025

捲和寫流派近年來引起了人們的流行,從Yahtzee等經典遊戲中汲取了靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,並使用結果來標記他們的個人床單,將簡單性與引人入勝的遊戲玩法相結合。該類型的吸引力在於其可及性和立即滿足,使玩家可以在遵循直接規則的同時個性化床單。滾動和寫作的進入障礙較低,吸引了不同的觀眾,並為創新和精緻的遊戲玩法提供了豐富的領域。

這是展示該類型最好的產品的最佳捲和寫遊戲的精選清單:

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

  • 滾動領域
  • 馬拉布塔
  • 狐狸實驗
  • 暮光銘文
  • 超級技能彈球:加速
  • 歡迎來...您完美的家
  • 我的城市:滾動和建造
  • 鐵路墨水
  • 下一個車站:倫敦
  • 恐龍島:Rawr'N寫作
  • 製圖師
  • 遠射:骰子遊戲
  • 三姐妹
  • 艦隊:骰子遊戲
  • Sagrada工匠
  • 汽車城

滾動領域

0在亞馬遜上看到它

滾動領域從各種棋盤遊戲中汲取靈感,每場都以一張卡片為代表,玩家分配了骰子擲骰以參與主題迷你游戲。在九個擲骰中,所有玩家都可以解決相同的三個領域,然後切換到十二個新的領域,兩次重複此過程以進行完整的遊戲。滾動領域的魅力在於這些領域,它們吸引了其原始材料的縮影,提供了家庭友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與原始遊戲混合。

馬拉布塔

0在亞馬遜上看到它

由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略能力帶入了捲和寫流派。這個兩人遊戲的遊戲將螞蟻部落互相爭奪,包括像紙杯蛋糕一樣誘人的零食。玩家使用骰子擲骰來擴大顏色編碼的六角形或安全獎金以提高自己的分數,從而融合了空間和數學策略,以展示Knizia的標誌性風格。

狐狸實驗

0在亞馬遜上看到它

受Wingspan Fame的Elizabeth Hargrave創建的Fox實驗的啟發,FOX實驗在滾動和寫遊戲中提供了獨特的轉折。玩家使用骰子來模擬遺傳特徵,選擇父母狐狸來繁殖後代與最終比賽的目標相符。當玩家努力培養最友好的狐狸進行研究時,這種引人入勝的機械師為遊戲增添了深度。

暮光銘文

1在亞馬遜上看到它

暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊宇宙與捲和寫作格式融合在一起而脫穎而出。該遊戲封裝了4倍類型(探索,開發,擴展和滅絕),體驗了90分鐘的體驗。玩家管理代表太空帝國各個方面的單獨床單,需要戰略重點,並創造了類似於成熟的棋盤遊戲的豐富,戰略性的遊戲體驗。

超級技能彈球:加速

2在亞馬遜看到它

超級技能彈球:將其從典型的捲中脫穎而出,並通過使用骰子和筆模擬彈球桌來寫下主題。玩家根據骰子卷從四張桌子,瀏覽保險槓和目標中進行選擇,並旨在在遊戲規則中最大化他們的分數。這種拼圖般的挑戰既令人興奮又令人著迷,越來越大,它在其場景中脫穎而出,包括合作選擇。

歡迎來...您完美的家

3在亞馬遜看到它

歡迎來到...您的完美家園,雖然從技術上講是翻轉和寫作的,但使用卡片為玩家提供更多的城鎮規劃中的選擇。玩家選擇房屋數字和建築物效果卡來建造三條郊區街道,平衡數字和獎金,例如游泳池和公園。它的戰略深度和滿意度使其成為傑出的,更加複雜的變體,歡迎對經驗豐富的玩家提供。

我的城市:滾動和建造

1在亞馬遜上看到它

根據Reiner Knizia受歡迎的我的城市,我的City:Roll&Build介紹了一個競選結構,每30分鐘的一集添加新規則。複雜性的逐漸增長是可以管理和有益的,使玩家可以享受獨立會議或完成競選活動。它的靈活性和引人入勝的遊戲玩法使其成為該類型的令人愉快的補充。

鐵路墨水:深藍色版本

9在亞馬遜看到它

也在目標

鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上建立傳輸網絡。目標是將出口連接到同一網絡,將開放路線與最小化的死端保持平衡。 Deep Blue Edition增加了河流和湖泊,提供了其他戰略深度。其他版本,例如熾熱的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色和閃亮的黃色,還提供了更多的多樣性。

下一個車站:倫敦

1在亞馬遜上看到它

下一個電台:倫敦,翻轉和寫作,將彩色鉛筆納入遊戲玩法。玩家從他們的地圖上的不同站點開始,根據抽獎卡繪製線條,旨在越過地區並參觀旅遊地點。該遊戲的規則阻止了越過路線,除了在車站外,增加了戰略性的深度並產生了豐富多彩的,引人入勝的地圖。

恐龍島:Rawr'N寫作

4在亞馬遜看到它

恐龍島:Rawr'n Write通過讓玩家建立自己的恐龍主題公園,對這種類型介紹了更加複雜性。骰子擲骰決定了貨幣和DNA之類的資源,玩家用來構建景點並管理安全性。該遊戲以遊覽公園的遊覽結束,為戰略挑戰增添了主題元素。

製圖師

6在亞馬遜看到它

也在目標

製圖師將玩家的互動介紹給該類型,並通過其翻轉和寫作機械師。玩家繪製了一個幻想王國,滿足了得分挑戰,但是怪物卡使鄰居可以在彼此的地圖上放置負面圖標。這增加了個人風格,並通過續集《製圖師:英雄》(Heroes)增強了主題體驗,並增加了動態的怪物和英雄卡。

遠射:骰子遊戲

0在Barnes and Noble看到它

遠射:骰子遊戲將原始的賽馬游戲變成了引人入勝的擲骰和寫作體驗。玩家在板上比賽時使用骰子擲骰來影響結果。購買馬匹和操縱賠率的能力在玩家之間創造了動態的相互作用,從而帶來了令人興奮的互動體驗。

三姐妹

3在亞馬遜看到它

三個姐妹以其動作鍊式機制提升了該類型。玩家使用骰子卷在花園評分錶上種植農作物和鮮花,以觸發一系列的獎勵動作。這種戰略深度需要仔細的計劃,使其成為流派中脫穎而出的戰術喜悅。

艦隊:骰子遊戲

0在亞馬遜上看到它

機隊:骰子遊戲挑戰玩家,使用骰子卷購買許可或啟動船,以管理釣魚艦隊。隨著玩家在遊戲中的發展,銷售漁獲和建造建築物,相互聯繫的選項變得更加有意義。這種引人入勝的機械師與主題骰子搭配,帶來了有趣而戰略性的體驗。

Sagrada工匠

0在亞馬遜上看到它

Sagrada Artisans通過允許玩家為窗戶上色並進行其他裝飾任務,從而增強了Sagrada的彩色玻璃窗戶主題。作為一款競選遊戲,它增加了十個課程的新工具和挑戰,在朝著激動人心的結論中建立了簡單性和類似禪宗的體驗。

汽車城

0在亞馬遜上看到它

從三個姐妹和艦隊的設計師那裡的汽車城將滾動和寫入流派變成汽車生產線模擬。玩家使用擲骰子和藍圖板來管理車輛生產的不同方面,旨在製定將汽車推向市場的協調策略。這種創新的方法提出了一項聯合加入的戰略挑戰,使其與眾不同。

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