撤离类射击游戏市场已趋饱和,创新因此成为新作脱颖而出的关键。这正是我对Good Fun Corporation开发者预展的《饥饿》产生浓厚兴趣的原因——这款采用虚幻引擎5驱动的第一人称动作角色扮演游戏,以为撤离玩法注入僵尸末日元素的方式实现了突破。《饥饿》并未将自己定位为又一款普通的撤离射击游戏,而是融合了生存机制、深度的RPG元素以及独特的"文艺复兴哥特"美学。基于早期版本(尚未确定抢先体验日期)来看,这个雄心勃勃的项目或许能摆脱此类游戏日益同质化的困局。《饥饿》首批截图展示
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