《巫师4》延续了《巫师3》的传统,取消了枯燥的跑腿任务。本文将探讨这部续作如何在其前作的成功基础上进一步发力,以及玩家可以从其叙事设计中期待什么。《巫师4》继续摒弃跑腿任务继承《巫师3》的遗产CD Projekt Red 依然致力于其引人入胜的故事讲述理念,叙事总监 Philipp Weber 强调他们的目标是创造有意义的玩家体验。Weber 回顾了《巫师3》开发过程中吸取的教训,这些经验将塑造新作的面貌。“作为开发者,我们必须确保每个任务都物有所值,”Weber 表示。“玩家应该感到他们投入的