Open-World-Spiele drehten sich traditionell um Checklisten, wobei Marker über Karten und Ziele verteilt waren, die eher wie Aufgaben als wie Reisen verteilt waren. Dann kam Elden Ring von aussoftware, um das Drehbuch vollständig zu drehen, indem er konventionelle Tropen weglegte und den Spielern eine beispiellose Freiheit bietet.