Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund unerwartet hoher Ressourcenanforderungen eine noch negativere Rezeption gestartet.
Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen und Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor angekündigt wurden, wurde das bloße Volumen der benötigten Ressourcen durch die vage Erklärung verschleiert: "Gegenstände müssen konsumiert werden, um zu handeln."
Im Gegensatz zum Öffnen von Packungen oder der Verwendung von Wonder Pick erfordert der Handel zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter: Handelstamina und Handelspunkte. Handel Ausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) kaufbar ist, ist eine Anforderung.

Der zweite und umstrittenere Artikel ist der Handelsmarke. Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordern eine erhebliche Anzahl dieser Token: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (ex Pokémon).
Handelstoken werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung erhalten. Die Wechselkurse sind stark gegen den Spieler verzerrt und erfordern den Verkauf mehrerer hochrarierter Karten, um selbst eine einzige von ähnlichen oder niedrigeren Seltenheit zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token, um drei Ex -Pokémon zu tauschen. Der Verkauf einer 3-Sterne-Immersive Kunstkarte, ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels, bietet nicht genug Token, um eine 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.
Dieses System wurde weithin als "monumentales Versagen" verurteilt, "komisch giftig" und "räuberisch". Die Spieler nennen es "gierig" und stellen angesichts der unerschwinglichen Kosten und der langwierigen In-Game-Prozesse den Zweck der Handelsfunktion in Frage. Die 15-Sekunden-Verarbeitungszeit für jeden Token-Austausch erhöht die Verletzung und macht sogar einen einzigen Handel zu einer zeitaufwändigen Aufgabe. Viele Spieler drücken ihre Absicht aus, einzustellen, wie man Geld für das Spiel ausgibt.
Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, fördert die Wahrnehmung, dass das Handelssystem hauptsächlich zur Steigerung der Umsätze konzipiert ist. Die hohen Kosten für das Fertigstellen von Sätzen (ein Spieler meldete, dass es im ersten Satz 1.500 US -Dollar ausgab) zu einem scheinbar notwendigen Übel, um weitere exorbitante Ausgaben zu vermeiden.
Der Entwickler von Creatures Inc. hat sich über das überwältigend negative Feedback geschwiegen, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannten. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt, hat aber noch keine Antwort erhalten. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem möglicherweise lindern könnte, wirft die aktuelle Implementierung einen bedeutenden Schatten auf das bevorstehende Diamond- und Pearl -Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein. Der schlecht erhaltene Handelsmechaniker ist ein wichtiger Rückschlag für ein Spiel, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte.