Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주 제한으로 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 높은 자원 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
플레이어는 과도한 요구와 한계에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 이전에 발표되었지만, 필요한 자원의 양은 모호한 진술에 의해 난독 화되었다.
팩을 오프닝하거나 원더 픽을 사용하는 것과는 달리 거래에는 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품이 필요합니다. 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수있는 무역 체력은 한 가지 요구 사항입니다.

두 번째, 더 논란의 여지가있는 항목은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드에는 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 개가 필요합니다.
무역 토큰은 컬렉션에서 카드를 폐기 하여만 얻습니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 왜곡되어 비슷하거나 저렴한 희소성 중 하나를 거래하기 위해 여러 고급 카드를 판매해야합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 판매되어야하며, 크라운 드라티 리티 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
이 시스템은 "기념비적 인 실패", "유쾌하게 독성"및 "약탈자"로 널리 비난되었습니다. 플레이어는이를 "탐욕"이라고 부르고 금지 비용과 길이의 게임 내 프로세스를 고려할 때 거래 기능의 목적에 의문을 제기합니다. 각 토큰 교환의 15 초 처리 시간은 부상에 모욕을 더해 단일 거래조차도 시간이 많이 걸리는 집안일입니다. 많은 선수들이 게임에 돈을 쓰지 않으려는 의도를 표현하고 있습니다.
2 성급 소거리 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 거래 시스템이 주로 수익을 높이기 위해 설계되었다는 인식을 불러 일으 킵니다. 세트를 완료하는 데 드는 높은 비용 (한 선수는 첫 번째 세트에 1,500 달러를 지출했다고보고 함)은 더 많은 엄청난 지출을 피하기 위해 겉보기에 필요한 악을 거래합니다.
개발자 인 Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 압도적으로 부정적인 피드백에 대해 침묵을 유지했습니다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 아직 응답을받지 못했습니다. 트레이드 토큰을 미션 보상으로 추가하면 문제가 완화 될 수 있지만, 현재 구현은 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에서 중요한 그림자를 발표하여 Pokémon과 같은 Pokémon과 Dialga 및 Palkia와 같은 그림자를 시전합니다. 제대로받지 못한 거래 정비사는 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 게임의 주요 좌절입니다.