Los juegos de contraplay, el estudio detrás del título de lanzamiento de PlayStation 5 Godfall, puede haber cerrado sus puertas en silencio. Esta noticia proviene de una publicación de LinkedIn de un empleado de Jackalyptic Games, lo que indica que la contraplay se ha "disuelto". Desde el lanzamiento de Godfall en 2020, el estudio ha permanecido en silencio, sin nuevos anuncios de juegos después de su título de debut.
A pesar de ser uno de los primeros títulos anunciados para la PS5, Godfall no pudo cautivar a los jugadores. Incluso después de una actualización significativa en 2021, el juego repetitivo del juego y la narrativa decepcionante obstaculizaron su capacidad para retener una base de jugadores sustancial. Si bien no está completamente criticado, la tibia recepción de Godfall y las malas ventas pueden haber sido demasiado para que la reclama supere.
La publicación de LinkedIn, compartida por PlayStation Lifestyle, mencionó que Jackalyptic Games estaba colaborando con contraproducción en un nuevo proyecto que no alcanzó 2025. La redacción de la publicación sugiere que la disolución de contraplay puede haber ocurrido a fines de 2024. Desde el lanzamiento de la caída de la Xbox en la Xbox el 7 de abril de 2022, se ha producido una gran cantidad de contrapeso.
Si se confirma, el cierre de los juegos de contraplay se sumaría a una creciente lista de cierres de estudio en la industria del juego. Sony recientemente cerró Firewalk Studios después de la actuación decepcionante de Concord poco después de su lanzamiento en septiembre de 2024. Además, Sony cerró el desarrollador móvil Neon Koi en octubre de 2024 para redirigir los recursos a proyectos más exitosos. A diferencia de estos estudios, el final potencial de contraplay no se debe a las acciones de una empresa matriz, pero aún así resaltaría los desafíos que enfrentan los estudios más pequeños en el mercado competitivo actual.
Los crecientes costos del desarrollo del juego y las mayores expectativas de los jugadores e inversores hacen que sea cada vez más difícil que los juegos tengan éxito. Incluso los títulos muy esperados no son inmunes, como se ve con los despidos de 11 bits a finales de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones específicas para la disolución reportada de contraproducción siguen sin estar claras, probablemente los desafíos de la industria probablemente contribuyeron. El estudio aún no ha emitido una declaración oficial, dejando a los fanáticos y a la comunidad de juegos esperando más información. Por ahora, la perspectiva parece incierta para aquellos que esperan nuevos lanzamientos de contraproductos o más apoyo para Godfall.