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Larian presenta nuevas subclases en la puerta de Baldur 3

Autor : Audrey
Mar 24,2025

Larian presenta nuevas subclases en la puerta de Baldur 3

Si bien muchos fanáticos creían que Patch 7 marcaría la actualización principal final de Baldur's Gate 3, Larian Studios tiene noticias emocionantes: se lanzaría otra actualización significativa para su lanzamiento en 2025. Este próximo parche no solo introducirá soporte de juego cruzado y un modo de fotos, sino que también enriquecerá el juego con 12 nuevas subclases, cada uno que ofrece experiencias únicas y experiencias de juego.

Ya hemos explorado detalles sobre cuatro de estas subclases, y ahora es el momento de profundizar en el resto:

Juramento de la corona paladín

Dedicado a defender la justicia y el orden, el juramento de la corona Paladin prioriza el bienestar de la sociedad. Esta subclase viene equipada con la capacidad de devoción divina, que no solo absorbe el daño entrante dirigido a los aliados, sino que también restaura su salud, lo que lo convierte en un activo crucial en cualquier batalla.

Arquero arcano

El arquero arcano combina sin problemas la destreza marcial con magia arcana. Sus flechas encantadas tienen el poder de cegar, debilitar o incluso desterrar temporalmente a los enemigos al Feywild hasta el próximo turno. En un golpe de genio, si una flecha pierde su marca, el arquero arcano puede redirigir su camino de vuelo para golpear a otro enemigo desprevenido.

Monje maestro borracho

Abrazando el monje maestro no convencional no convencional, integra el alcohol en su estilo de lucha. Su movimiento de firma intoxica a los oponentes, dejándolos desorientados y vulnerables al tiempo que mejora las propias capacidades del monje. Al usar la sobriedad instantánea en un objetivo intoxicado, el monje puede infligir daños físicos y mentales, convirtiendo el campo de batalla a su favor.

Guardabosques

El guardabosques de enjamburero aprovecha el poder de la naturaleza, forjando alianzas con enjambres de criaturas que no solo los protegen del daño sino que también ayudan con la teletransportación. En combate, pueden desatar tres tipos distintos de enjambres: grupos de medusas eléctricas, nubes de polilla cegadora y legiones de abejas punzantes. Estos enjambres pueden retroceder en los enemigos que faltan una verificación de fuerza por un significativo de 4.5 metros, agregando una capa estratégica a los encuentros.

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