
Después de la cancelación del juego de simulación de vida de Paradox Interactive, Life By You , recientemente apareció capturas de pantalla ofrece una visión conmovedora del progreso del proyecto. Estas imágenes, procedentes principalmente de las carteras en línea de antiguos desarrolladores, pintan una imagen de lo que podría haber sido.
La vida de ustedes, los fanáticos, reviven la picadura de la cancelación
Nuevas capturas de pantalla de la vida cancelada por usted han surgido en línea, compilado en Twitter (x) por @simmatticalmente. Estas imágenes, compartidas por antiguos artistas y desarrolladores, incluidos Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis (que también detallaron aspectos de la animación, las secuencias de comandos, la iluminación y más en su Github), muestran mejoras significativas sobre los materiales lanzados previamente.
Si bien no es drásticamente diferente del avance final del juego, las imágenes revelan detalles mejorados. Los fanáticos han elogiado las imágenes mejoradas, observando refinamientos a modelos de personajes, atuendos (con coordinaciones interesantes que sugieren variaciones estacionales) y un mundo de juegos más atmosférico. Las opciones de personalización de personajes, con controles deslizantes y preajustes avanzados, también se destacan como una mejora significativa. Un fanático comentó: "Todos estábamos superexcitados e impacientes; y luego todos terminamos extremadamente decepcionados ... :( ¡podría haber sido un gran juego!"

En una declaración después de la cancelación, el viceplovio CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó la decisión, citando las deficiencias del juego en áreas clave y la línea de tiempo incierta para un lanzamiento que cumplió con sus estándares. El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, se hizo eco de este sentimiento, enfatizando el arduo trabajo del equipo pero reconociendo los desafíos insuperables para alcanzar una versión de lanzamiento satisfactoria dentro de un plazo razonable.
La cancelación de la vida de ti , un juego anticipado para rivalizar con los Sims de EA, sorprendió a muchos. El abrupto se detiene en el desarrollo y el cierre posterior de Paradox Tectonic, el estudio detrás del proyecto, dejó a los fanáticos decepcionados y destacaron la naturaleza a menudo incierta del desarrollo del juego.