presenta Iron Patriot, una poderosa tarjeta de tres costos y tres potencias que agrega una tarjeta de alto costo a su mano, potencialmente con una reducción significativa de costos. Esta guía explora las compilaciones óptimas de los mazos, las estrategias de juego efectivas y los contadores de esta carta formidable.
Este mazo aprovecha la sinergia de Iron Patriot con el arquetipo de generación de cartas, similar a las estrategias de diino Devil. El núcleo consiste en Iron Patriot, Devil Dino y Victoria Hand, con el apoyo de: Sentinel, Quinjet, Valentina, Mirage, Frigga, Mobius M. Mobius, Moon Girl, Agent Coulson y Kate Bishop.
| Tarjeta | Costo | potencia |
|---|---|---|
| Iron Patriot | 2 | 3 |
| Devil Dino | 5 | 3 |
| Victoria Hand | 2 | 3 |
| Mobius M. Mobius | 3 | 3 |
| Sentinel | 2 | 3 |
| quinjet | 1 | 2 |
| luna niña | 4 | 5 |
| Valentina | 2 | 3 |
| Agente Coulson | 3 | 4 |
| Mirage | 2 | 2 |
| Kate Bishop | 2 | 3 |
| frigga | 3 | 4 |
(Frigga se puede reemplazar con Cosmo para mitigar las estrategias de contradecuminación del oponente.)
Synergies de mazo:
Existen dos estrategias principales: Manipulación de costos y obstrucción de la mano . Las cubiertas de Iron Patriot dependen de la energía y el espacio para la mano/tablero. Interferir con estos aspectos interrumpe su estrategia.
Los contadores efectivos incluyen: agente de EE. UU., Cosmo, Iceman, Wave, Sandman, Shadow King e incluso tarjetas de arquetipo de basura como Green Goblin y Hobgoblin. Valkyrie también puede ser una respuesta descarada, eliminando a Buffs críticos de Victoria Hand.
Iron Patriot es una fuerte adición a un mazo competitivo, pero no revolucionará el meta. Si bien es valioso para los jugadores competitivos, no justifica la compra del pase premium para los jugadores de F2P. Victoria Hand ofrece un potencial de generación de tarjetas similar sin depender de Iron Patriot.