
Muchas mazmorras en la metáfora: Refantazio cuentan con mini-bosses formidables antes del encuentro final. Incluso mientras se muelen para XP, estos enemigos, a menudo marcados en rojo a la vista de hadas, requieren combate de escuadrón. El Faithwight Magileto en The Spire of Blind Faith es un excelente ejemplo, un enemigo increíblemente desafiante que requiere destreza estratégica y un poco de suerte.
Este enemigo de nivel 50 puede convocar a los enemigos de nivel 50 adicionales, lo que hace que las batallas por debajo del nivel 45 no aconsejen. El Faithwight Magileto ejerce una potente magia oscura y clara, dirigida a individuos o a toda la fiesta con hechizos devastadores como Megidolaon. Los beneficios pasivos amplifican el daño de estos elementos. Además, usa Soul Scream para iconos de giro de prensa adicionales y puede convocar esqueletos de nivel 50.
Estos esqueletos invocados emplean poderosos ataques de corte y magia oscura, con un potente beneficio y acceso a hechizos de curación de alto nivel, a menudo restaurando el magileto a la salud completa. Su debilidad por los ataques de ataque destaca la estrategia crucial: priorizar la eliminación de ellos.
Incluso en el nivel 50, esta batalla es excepcionalmente difícil; Debajo de ese nivel, es casi imposible. Para mejorar sus posibilidades:
La selección del arquetipo es menos crítica que maximizar los puntos anteriores y evitar las debilidades a los daños oscuros, ligeros o de corte. Con muchos arquetipos desbloqueados, priorice las opciones pesadas de fuerza utilizando la herencia de habilidades. Asegúrese de que al menos dos miembros de la parte posean hechizos de curación de toda la fiesta y equipen los ataques de ataque a todos para maximizar los íconos de giro de prensa y mitigar el daño.
Espere algo de suerte; Los megidolaons consecutivos son casi inútiles. Equipar esquivar oscuro y ligero a la mayoría de los miembros del partido ayuda a acortar los giros enemigos. Elimine los aliados invocados rápidamente antes de que sanen el Magileto. Dekaja puede disipar a los beneficios enemigos, pero la estrategia central implica al menos seis ataques de ataque y dos hechizos de curación de todo el partido por turno.