En *declarado *, una de las decisiones más tempranas e impactantes que enfrentará es si darle a Sargamis la astilla de Eothas. Esta elección conduce a resultados dramáticamente diferentes, que van desde un mal final hasta uno que es algo favorable. Esta guía lo guiará a través de lo que sucede según su decisión con respecto a la astilla de Eothas.

La conversación con Sargamis claramente insinúa que negarse a darle la astilla conducirá a una confrontación hostil, y eso es exactamente lo que sucede. Si elige no entregar la astilla, Sargamis lo involucrará en el combate, convirtiéndose en un jefe opcional formidable con una barra de salud significativa, desafiando a los jugadores al principio del juego.
Durante la batalla, Sargamis convoca a dos criaturas espirituales que se dirigen principalmente a Kai, lo que le permite concentrarse en el jefe. Sus ataques de espada rápidos y empujando cubren grandes distancias, lo que lo convierte en un adversario duro. Sin embargo, es vulnerable a los hechizos de hielo, que se pueden usar para frenarlo y ganar la ventaja.
Derrotar a Sargamis te recompensa con la última luz del día de Mace, un arma de clase única que no solo restaura el tres por ciento de tu salud al derrotar a un enemigo, sino que también aumenta tus ataques con un daño adicional en el fuego del diez por ciento.

Una vez que acepte dar la astilla a Sargamis, tiene varios caminos a considerar. Inicialmente, puede cambiar de opinión, provocando un ataque inmediato de Sargamis. Alternativamente, puede tratar de persuadirlo para que se sacrifique a la estatua, lo que resulta en su muerte y le permite obtener la última luz del día de la maza.
Otra opción es ofrecerse a la estatua. Si te paras en el círculo designado y esperas a que Sargamis active la máquina, morirás pero ganará el logro "Entrar en la estatua, envío". Recargar el juego te revertirá hasta el punto antes de la activación. Si decide dejar el círculo prematuramente, Sargamis se enfurecerá y te atacará.

El resultado más favorable implica convencer a Sargamis de que su plan está condenado a fallar, lo que requiere una estadística de intelecto de al menos 4. Si sus estadísticas necesitan ajustarse, consulte nuestra guía * AVOWED * Respec. Coloque la astilla en la estatua antes de hablar con Sargamis, active la máquina y luego participe en una conversación en la que lo persuade de la inutilidad del plan. Opta por la corte Augur o los antecedentes académicos arcanos para iniciar este camino y evitar la opción de intelecto sobre la transferencia de alma viva.
Después de que Sargamis abandone su plan, deberá decidir si permitir que la voz use la estatua o la destruya usted mismo. Luego, busque a Sargamis en sus cuartos para una conversación final. Completar esta parte de la búsqueda de DawnTreader de esta manera no solo evita la violencia, sino que también le otorga más experiencia que los caminos alternativos.
En conclusión, decidir si dar la astilla de Eothas a Sargamis en * declarado * tiene repercusiones significativas. Para los nuevos jugadores que se sumergen en el último juego de rol de Obsidian, nuestra guía * declarada * para principiantes ofrece consejos esenciales para mejorar su experiencia de juego.
*ABOWED está disponible ahora en PC y Xbox.*