Dans * AVOYED *, l'une des décisions les plus anciennes et les plus percutantes à laquelle vous aurez confronté est de donner à Sargamis l'éclat d'Eothas. Ce choix mène à des résultats radicalement différents, allant d'une mauvaise fin à celle qui est quelque peu favorable. Ce guide vous guidera à travers ce qui se passe en fonction de votre décision concernant l'éclat d'Eothas.

La conversation avec des sargamis laisse clairement dire que le refus de lui donner l'éclatement mènera à une confrontation hostile, et c'est exactement ce qui se passe. Si vous choisissez de ne pas remettre l'éclat, les sargamis vous engageont au combat, se transformant en un formidable boss facultatif avec une barre de santé importante, mettant les joueurs au début du jeu.
Pendant la bataille, les Sargamis convoquent deux créatures spirituelles qui ciblent principalement Kai, vous permettant de vous concentrer sur le boss. Ses attaques d'épée rapide et poussée couvrent de grandes distances, ce qui fait de lui un adversaire difficile. Cependant, il est vulnérable aux sorts de glace, qui peuvent être utilisés pour le ralentir et gagner le dessus.
Vaincre des sargamis vous récompense avec le dernier jour de la journée, une arme de classe unique qui restaure non seulement trois pour cent de votre santé en battant un ennemi, mais augmente également vos attaques avec des dégâts supplémentaires de dix pour cent.

Une fois que vous avez accepté de donner l'éclat aux sargamis, vous avez plusieurs chemins à considérer. Au départ, vous pouvez changer d'avis, provoquant une attaque immédiate des sargamis. Alternativement, vous pouvez essayer de le persuader de se sacrifier à la statue, ce qui entraîne sa mort et vous permet d'obtenir la dernière lumière de la masse du jour.
Une autre option consiste à vous offrir à la statue. Si vous vous tenez dans le cercle désigné et attendez que les sargamis activent la machine, vous mourrez mais gagnerez la réussite "Get in the Statue, Envoy". Le rechargement du jeu vous reviendra au point avant l'activation. Si vous décidez de quitter le cercle prématurément, les sargamis deviendront enragés et vous attaqueront.

Le résultat le plus favorable consiste à convaincre les sargamis que son plan est voué à l'échec, ce qui nécessite une statistique intellect d'au moins 4. Si vos statistiques doivent s'adapter, reportez-vous à notre guide respecté * AVOUed *. Placez l'éclat dans la statue avant de parler avec des sargamis, activez la machine, puis engagez une conversation où vous le persuadez de la futilité du plan. Optez pour le Cour Augur ou Arcan Scholar Fteals pour initier ce chemin et évitez l'option intellect sur le transfert d'âme vivante.
Après avoir abandonné son plan, vous devrez décider de permettre à la voix d'utiliser la statue ou de la détruire vous-même. Ensuite, recherchez des sargamis dans ses quartiers pour une dernière conversation. La réalisation de cette partie de la quête de Dawntreader de cette façon évite non seulement la violence, mais vous accorde également plus d'expérience que les chemins alternatifs.
En conclusion, décider s'il faut donner l'éclat d'Eothas aux sargamis dans * AVOYED * a des répercussions importantes. Pour les nouveaux joueurs qui plongent dans le dernier RPG de l'obsidienne, notre guide * AVOYED * débutant offre des conseils essentiels pour améliorer votre expérience de jeu.
* AVOWED est disponible dès maintenant sur PC et Xbox. *