Si te estás sumergiendo en Monster Hunter Wilds y buscando maximizar tu eficiencia de caza, elegir el arma correcta es clave. Si bien el juego no cuenta con PvP, tener el mejor equipo puede marcar la diferencia en sus expediciones en solitario o multijugador. A continuación se muestra nuestra lista de niveles curados basados en la salida de daño puro, la versatilidad y los conjuntos de habilidades. Tenga en cuenta que cada tipo de arma es viable, así que ve con lo que más te resuena.
Personalmente, me quedé con el hacha del interruptor durante mi viaje, a pesar de su menor ranking de daños. ¡Es simplemente divertido jugar! Aquí está el desglose:
Arco
El arco sigue siendo una potencia, tal como lo fue en Monster Hunter World . Es amigable para principiantes, lo que le permite repartir daños constantes desde una distancia segura. Con bonos de habilidad mejorando su DPS, es una elección obvia para la mayoría de los cazadores.
Pistolero
Este pesado bateador cuenta con algunas de las estadísticas DPS más altas del juego. Puede tomar un tiempo acostumbrarse, pero una vez dominado, es una bestia absoluta.
Espada larga
Perfecto para los jugadores que disfrutan del combate fluido, la larga espada te permite parar y contrarrestar de manera efectiva. Su movilidad y daño lo convierten en una elección sólida.
Gran espada
Si bien ofrece el DPS más alto potencial, dominar esta arma requiere dedicación. Es voluminoso y más lento que otras opciones, lo que lo hace menos ideal para principiantes o cazadores casuales.
Cuerno de caza
Este arma centrada en la utilidad brilla en la configuración multijugador. Más allá de causar daños decentes, proporciona aficionados y apoyo a los compañeros de equipo, lo que lo hace invaluable en las cacerías grupales.
Cuchilla de carga
Con capacidades ofensivas y defensivas, la cuchilla de carga es una opción flexible. Se necesita tiempo para adaptarse a su mecánica de doble modo, pero es innegablemente agradable una vez que lo domina.
Espada y escudo
Si bien es versátil, carece de la potencia cruda necesaria para escenarios de alta dama. Aún así, es una opción confiable de alternativa para combos rápidos y control de multitudes.
Insecto Glaive
Esta arma ofrece movilidad y beneficio únicos a través de la parada, pero su producción general de daño queda corto en comparación con las selecciones de nivel superior.
Lanza
Defensa sólida pero ofensiva mediocre. Es más adecuado para el tanque que repartir daños graves.
Hacha del hacha
Divertido para jugar pero menos efectivo que otras opciones cuando se trata de daños puros.
Arco de luz ligero
Ofrece ataques a distancia, pero lucha por mantenerse al día con la producción de daño de las armas de primer nivel.
Arco pesado
Similar a la arco ligero pero con potencia de fuego más pesada. Aún así, no se compara con las opciones de nivel S.
Martillo
Los movimientos de alto impacto son satisfactorios, pero su daño inconsistente lo convierte en una venta más difícil.
Para más consejos, trucos y guías, diríjase al escapista . Tienen todo lo que necesitas, desde una lista de armadura completa hasta instrucciones para obtener esferas de armadura. ¡Feliz caza!