Si vous plongez dans Monster Hunter Wilds et que vous cherchez à maximiser votre efficacité de chasse, le choix de la bonne arme est la clé. Bien que le jeu ne comporte pas de PVP, avoir le meilleur équipement peut faire toute la différence dans vos expéditions en solo ou multijoueur. Vous trouverez ci-dessous notre liste de niveaux organisée basée sur la sortie de dégâts purs, la polyvalence et les compétences. Gardez à l'esprit que chaque type d'arme est viable, alors allez avec ce qui résonne le plus avec vous.
Personnellement, je suis resté avec la hache de l'interrupteur tout au long de mon voyage, malgré son classement des dégâts plus bas. C'est tout simplement amusant à jouer! Voici la ventilation:
Arc
L'arc reste une puissance, tout comme dans Monster Hunter World . Il est adapté aux débutants, vous permettant de supporter des dommages constants à une distance sûre. Avec des bonus de compétence améliorant son DPS, c'est un choix évident pour la plupart des chasseurs.
Armatrice
Ce frappeur lourd possède certaines des statistiques du DPS les plus élevées du jeu. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer, mais une fois maîtrisé, c'est une bête absolue.
Longue épée
Parfait pour les joueurs qui aiment le combat fluide, la longue épée vous permet de parade et de contrer efficacement. Sa mobilité et ses dégâts en font un choix solide.
Grande épée
Bien qu'il offre le DPS le plus potentiel le plus élevé, la maîtrise de cette arme nécessite un dévouement. Il est encombrant et plus lent que d'autres options, ce qui le rend moins idéal pour les débutants ou les chasseurs décontractés.
Corne de chasse
Cette arme axée sur l'utilité brille dans les paramètres multijoueurs. Au-delà de faire des dégâts décents, il fournit des buffs et un soutien aux coéquipiers, ce qui le rend inestimable dans les chasses de groupe.
Lame de charge
Avec les capacités offensives et défensives, la lame de charge est une option flexible. Il faut du temps pour s'adapter à ses mécanismes à double mode, mais il est indéniablement agréable une fois que vous avez compris.
Épée et bouclier
Bien que polyvalent, il n'a pas la puissance brute nécessaire pour les scénarios élevés. Pourtant, c'est une option de repli fiable pour les combos rapides et le contrôle des foules.
Insecte glaive
Cette arme offre une mobilité unique et des buffs via la kinsect, mais sa sortie globale de dégâts est courte par rapport aux choix de niveau supérieur.
Lance
Défense solide mais infraction médiocre. Il est mieux adapté au tanking que de supporter de graves dommages.
Interrupteur
Amusant à jouer mais moins efficace que les autres options en ce qui concerne les dégâts purs.
Bowgun léger
Offre des attaques à distance mais a du mal à suivre la production de dégâts des armes de niveau supérieur.
Bowgun lourd
Semblable à la bowgun léger mais avec une puissance de feu plus lourde. Pourtant, il ne s'accumule pas tout à fait contre les choix de niveau S.
Marteau
Les mouvements à fort impact sont satisfaisants, mais ses dommages incohérents en font une vente plus difficile.
Pour plus de conseils, de tours et de guides, rendez-vous vers l'Escapist . Ils ont tout ce dont vous avez besoin, d'une liste complète des ensembles d'armures à des instructions sur l'obtention de sphères d'armure. Bonne chasse!