Per i fan della serie Shin Megami Tensei e Persona, Kazuma Kaneko non ha bisogno di introduzione - e ora l'iconico designer sta portando la sua esperienza a Tsukuyomi: The Divine Hunter, l'ultimo mazzo Roguelike di Colopl. Con un innovativo sistema di creazione di carte alimentata dall'intelligenza artificiale, questo gioco ti consente di sfruttare le carte uniche mentre navighi attraverso un appartamento simile a un sotterraneo, impegnandosi in battaglie epiche lungo la strada.
Come precedentemente preso in giro, Tsukuyomi: The Divine Hunter è ora disponibile su iOS e Android. Una funzionalità straordinaria è il supporto incrociato, che consente di trasferire perfettamente i tuoi progressi tra le versioni mobili e Steam. Ciò significa che puoi affrontare le mostruose bestie di The Hashira di Tokyo senza la preoccupazione di perdere i tuoi dati di salvataggio guadagnati duramente, indipendentemente dalla piattaforma.
La versione di lancio include il capitolo per Izayoi e il capitolo per Shingetsu, con il capitolo di Mangetsu e il capitolo di Hangetsu che verranno rilasciati in seguito. Questi capitoli migliorano il sistema di carte a turno, offrendo un'esperienza di gioco ricca ed in evoluzione.
Data la natura del genere, dovrai prendere decisioni strategiche che influenzerà il risultato di ogni corsa attraverso i suoi elementi generati casualmente. Il falso dio "Okami" introduce la meccanica alimentata dall'intelligenza artificiale al processo di generazione delle carte, creando schede originali in base al tuo comportamento di gioco. Ciò aggiunge un intrigante livello di casualità a quella che è già un'avventura generata proceduralmente.
Se sei entusiasta di immergerti nell'azione, puoi scaricare Tsukuyomi: The Divine Hunter sull'App Store e Google Play. È gratuito con acquisti in-app, assicurando che tutti possano unirsi al divertimento.
Resta in contatto con la comunità del gioco seguendo la pagina di YouTube ufficiale, visitando il sito Web ufficiale per ulteriori informazioni o guardando la clip incorporata sopra per avere un'idea dell'atmosfera e degli elementi visivi del gioco.