元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、 Gritとの最近のインタビューで、Universalの2016年のWarcraftの適応を非難し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いたKotickは、この映画がWorld of Warcraftの開発に大きな影響を与えたことを示唆しました。彼はこの映画をチームの大きな気晴らしとして引用し、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの出発に貢献しました。コティックは、メッツェンをブリザードで「創造性の心と魂」と説明し、映画の制作がかなりのリソースとウォークラフトの拡大とパッチの世界を遅らせたと述べました。彼はさらに悪影響について詳しく説明し、キャスティングやセット活動などの側面にゲーム開発者の関与に注目し、コアの責任を大幅に混乱させました。
Warcraftの映画は北米ではパフォーマンスが低く、国内でわずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国での国際的な成功は、世界の合計4億3900万ドルになりました。それにもかかわらず、伝説的な写真は、それが相当な予算のためにそれを経済的失敗と考えていました。ダンカン・ジョーンズ監督は後に、キャンセルされた3部作の計画を明らかにしました。
Kotickは、Metzenが映画のマイナスの影響を個人的に受け入れ、ボードゲーム会社を設立するための出発につながったことを認めました。コティックはコンサルタントとして戻ってくるようにメッツェンさえ「頼んだ」が、メッツェンはその後の世界の世界の拡大の計画に不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱した。 Kotickは、彼が帰国後にMetzenとめったに話をしないと述べたが、彼はMetzenの最近の拡大の成功に関与していると考えています。 Kotickは、次の拡張の品質にも自信を示しました。