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アンナプルナのインタラクティブゲームは、スタッフが出発する中、安定したままです

著者 : Mia
Feb 10,2025

Annapurna Interactiveの大量辞任は、多くのゲームの未来を不確実に残しますが、いくつかのプロジェクト、特にコントロール2 およびワンダーストップは影響を受けません。

一見影響を受けていないように見えるキーゲーム:

Control 2 Remains Unaffected

  • コントロール2: remedy Entertainment、自己出版コントロール2 は、その開発とリリースが順調に残っていることを確認しました。 彼らの合意は、Annapurna InteractiveではなくAnnapurna Picturesとのものです。

Control 2 Development Continues

    ワンダーストップ:
  • デイビー・レデン(スタンレーのたとえ話の作成者)とチームアイビーロードは両方とも、中断することなく開発が続くことを公に述べています。 マット・ニューウェルの
  • lushfoil photography sim
などのその他のタイトルも影響を受けていないようですが、チームはアンナプルナのインタラクティブチームの喪失を認めています。 Beethoven&Dinosaurは同様に彼らのプロジェクトを確認しました。

不確実性に直面しているゲーム:

逆に、他のいくつかのゲームのステータスは不明のままです。 サイレントヒル:没落

モルセルUncertainty Remains for Other Titles

のようなタイトルの開発者は、失われた野生

バウンティスターはまだ更新を提供していません。 ブレードランナー2033の未来:ラビリンス、内部で開発されたアンナプルナインタラクティブタイトルも不明です。 アンナプルナの応答: Annapurna Pictures CEOのMegan Ellisonは、開発者と出版パートナーへの継続的なサポートを保証しました。 大規模な辞任は、元大統領のネイサン・ゲイリーの出発に続いて、スタジオの将来の方向に対する意見の相違に起因していました。 25人のチーム全体が、スタジオの独立に対する交渉に失敗した後、辞任しました。

状況は進化していますが、多くの開発者は、Annapurna Interactiveでの大幅な激変にもかかわらず、プロジェクトの未来について楽観的です。 しかし、長期的な影響はまだ見当たりません。

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