アサシンのクリードシャドウズは、打ち上げ日に100万人のプレーヤーを超えることで驚くべきマイルストーンを達成したと、Ubisoftは発表しました。 3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXとSのために棚に当たったゲームは、カナダの午後4時前にこの印象的な人物に達しました。 Ubisoftはソーシャルメディアに感謝の気持ちを表明し、「カナダでは午後4時さえありません。アサシンの信条の影はすでに100万人のプレイヤーを追い越しています!封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。
100万人のプレーヤーのマイルストーンは重要な成果ですが、Ubisoftの売り上げやターゲットなしでゲームの成功を完全に評価することは困難です。ただし、Assassin's Creed Shadowsは現在、ValveのRevenue Chartに基づいて、Steamでグローバルにトップセラーのビデオゲームであることは明らかです。 Steamの初期のデータは、ゲームが発売日に41,412のピーク並行者数に達したことも示しています。ゲームが木曜日にリリースされたことを考えると、これらの数字は週末に増加すると予想され、今後数週間でそのパフォーマンスのより明確な写真を提供します。特に、SonyもMicrosoftもプレーヤー数を公開していません。
比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG、Dragon Age:The Veilguardは、2024年10月31日にSteamで発売され、70,412人の同時プレイヤーでピークに達しました。
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アサシンのクリードシャドウズは、特に遅延と昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売に続いて、Ubisoftにとってグローバルに機能するように大きなプレッシャーに直面しています。同社はまた、いくつかの有名なフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、およびアサシンの信条の影のリリースに至るまでのゲームのキャンセルを経験しています。
特に日本では、このゲームには論争がないわけではありません。 IGNは、Ubisoftがゲーム内の寺院と神社の描写に関する一部の日本の政治家からの懸念に対処するアサシンの信条の影のための1日のパッチをリリースしたことを確認しました。この問題は、日本の政治家ヒロユキ・カダとの公式政府会議で、イスガー首ュ首相からの対応でさえ提起されました。
Steamでは、Assassin's Creed Shadowsは「非常に肯定的な」ユーザーレビューの評価を受けており、4,000件近くのレビューの82%が肯定的です。 Assassin's Creed ShadowsのIGNのレビューは、8/10を授与され、オープンワールドのメカニズムを改良し、過去10年間でシリーズの最高の反復を提供したことでゲームを称賛しました。
これらの開発の中で、レポートによると、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主は、Tencentや他の投資家と会社の管理を維持できる可能性について議論しています。