Denuvo の著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プロダクト マネージャーがプレーヤーの批判に返答
Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、物議を醸している同社の著作権侵害対策ソフトウェアに対する返答を発表し、ゲーム コミュニティからの長年の批判を鎮めました。ウルマン氏は、ゲームコミュニティの反応を「非常に攻撃的」だと述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くは誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。
Denuvo の改ざん防止 DRM は、大手パブリッシャーにとって新しいゲームを著作権侵害から保護するための最初の選択肢となっており、ファイナルファンタジー XVI などの最近のリリースではこれが使用されています。ただし、プレイヤーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させていると非難することが多く、Denuvo を削除した後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することもあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。
「破っても私たちの保護が解除されるわけではない」とウルマン氏はロック・ペーパー・ショットガンのインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあります。コードの上で実行され、より多くのものが実行されます。したがって、クラックされたバージョンがハッキングされていないバージョンよりも高速になることは技術的に不可能です。
」Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定したかどうか尋ねられたとき、彼は次のように答えました。「いいえ、それは Discord の FAQ でも述べたことだと思います。影響があることは認めました。」 「合理的なケース」。Denuvo DRM を使用するゲームに明らかなパフォーマンスの問題がある「鉄拳 7」など。
しかし、同社の改ざん防止 Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん対策はゲームのパフォーマンスに検出可能な影響を与えず、正規の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。」
自身も熱心なゲーマーである Ullmann 氏は、Denuvo 氏が DRM に対するプレイヤーの不満を認識していることを強調し、ゲーマーとして「直接的なメリットを理解するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を助長していると考えており、プレーヤーに対し、業界に対するDenuvoの貢献を認識し、より実質的な証拠なしにDRMを悪者扱いしないように呼び掛けている。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、私たちプレイヤーにとって直接的なメリットはありません。しかし、さらに目を向けてみると、ゲームが成功すればするほど、アップデートを取得するのに時間がかかるようになります。ゲームに追加コンテンツが増えれば増えるほど、次世代のゲームがリリースされる可能性が高くなります。これは基本的に私たちが一般のプレイヤーに提供する特典です。」
誤解を解こうとする同社の試みにもかかわらず、Denuvo は依然としてゲーマーから強い批判を受けていました。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、問題について議論したり質問したりするゲーマーを招待しました。デヌーボ氏によれば、これは「コミュニケーションをオープンにし、何らかの形で自分自身をオープンにする」方法だそうです。
しかし、ユーザーの流入によりプラットフォームがミームだらけの批判の拠点と化した後、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖しました。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他同様のメッセージを投稿し始めました。絶え間ない砲撃により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限が停止され、サーバーが一時的に読み取り専用モードに再構成されました。しかし、彼らの Twitter(X) 投稿には依然として同様の反応が殺到しています。
ゲーマーとのコミュニケーションを図る最初の試みは惨めに失敗しましたが、ウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun とのインタビュー中、決意を持ち続けました。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマンは言った。 「だから、今がこの取り組みの始まりであり、私たちもそれに参加したいと思っています。それはDiscordで始まり、その後、Reddit、Steamフォーラム、公式サイトなど、他のプラットフォームに移行できることを願っています。アカウントを作成し、ディスカッションにコメントを追加してください。
今後の透明性の取り組みがコミュニティの見方を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールするというDenuvoの動きは、ゲーマーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は、「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。」と述べています。