EAのCEOであるAndrew Wilsonは、投資家との最近の財務電話で、MicrosoftやNintendoのような競合他社による最近の動きにもかかわらず、同社が80ドルに引き上げるにもかかわらず、同社がゲームの価格を引き上げることはないと発表しました。ウィルソンは、プレイヤーに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供するというEAのコミットメントを強調し、400万枚のコピーを販売した協力的なアドベンチャーゲームスプリットフィクションの成功を強調しました。
ウィルソンは、過去10年間にEAのビジネスモデルの進化について詳しく説明し、主に小売店の物理的なコピーを販売することから、無料でプレイモデルからデラックスエディションまで、あらゆるものを含むより多様な価格設定戦略への移行に注目しました。 「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているかどうかにかかわらず、私たちの目的は常にプレーヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」と彼は述べました。彼はさらに、品質と価値を組み合わせることで、EAにとって成功した戦略であることが証明されており、強力で回復力があり、成長するビジネスにつながると説明しました。
EAのCFO、スチュアートキャンフィールドは、会社の現在の価格戦略が変化していないと述べることにより、このスタンスを強化しました。この決定は、Microsoftがコントローラー、ヘッドセット、一部のゲームを含むXbox価格の引き上げであり、ホリデーシーズン中に79.99ドルの費用がかかると予想される新しいファーストパーティタイトルを確認したときに行われます。
ゲーム業界では、AAAのゲーム価格が過去5年間で60ドルから70ドルに上昇し、価格上昇の一般的な傾向が見られました。任天堂はまた、マリオ・カート・ワールドやその他のスイッチ2エディションゲームなど、今後のスイッチ2独占の80ドルの価格設定を発表しました。 Switch 2自体は450ドルで発売されるように設定されています。これは、ファンから批判を集めたが、アナリストには現在の経済状況の中で避けられないものと見なされる動きです。
EAのスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、およびBattlefieldの次の反復を期待でき、70ドルの標準版の価格設定を維持できます。このニュースは、EAがApex Legend Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、組織全体で約300人の個人に影響を与えるより広範なレイオフとともに、IGNからの報告の中で発生しています。