
2024年は、ヨーロッパの主要市場でのビデオゲームコンソールの販売にとって挑戦的な年であり、Nintendo Switch、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレーヤーに影響を与えました。この地域では、新しいコンソール販売が顕著に減少しましたが、ゲーム市場全体は完全に停滞していませんでした。
2024年の大手メーカーからの唯一の重要な新しいコンソールリリースは、既存のPS5のアップグレードバージョンであるPlayStation 5 Proでした。ソニーのファンの間で期待を生み出したにもかかわらず、その発売はヨーロッパ内の全体的なコンソール販売の大幅な減少を妨げることができませんでした。
Video Games Chronicleのレポートでは、ヨーロッパのコンソール販売の前年比で劇的な21%の低下が明らかになりました。 PS5 Proによって潜在的に後押しされたPlayStationは、主要なプレーヤーの中で最高の成績を収めましたが、2023年と比較して20%の売り上げが減少しました。ニンテンドースイッチスイッチの売り上げは15%減少し、XboxシリーズX/Sの売り上げは48%の印象的でした。この低迷は、主に市場の停滞に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズのコンソールは2020年に発売され、2017年にはニンテンドースイッチがさらに強調されています。この傾向をさらに強調しているAmazon USデータは、2024年にすべての主要なゲームコンソールを販売しているメタクエスト3Sを示し、コンソール市場の飽和度の広範な傾向を示唆しています。
コンソールの不振にもかかわらず、ヨーロッパのゲーム市場全体は2024年に1%の控えめな成長を経験し、1億8,810万PCおよびコンソールゲームの売り上げに達しました。この最小限の増加は、業界の期待に達していない可能性があります。消費者の行動の大幅な変化が観察され、デジタルゲームの販売は15%から1億3160万台、物理的なゲームの販売は22%から5650万台まで急落しました。
今後、2025年はヨーロッパのゲーム市場にとってより堅牢な年になると予想されています。 Nintendo Switch 2の今後のリリースは、売上を大幅に促進すると予想されます。報告されたコンソールの売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなど、いくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めることは、2024年のパフォーマンスのより微妙な写真を提示するかもしれません。
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