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hi-fi rush saved!? Tango GameWorksは閉鎖の直前に購入しました

著者 : Victoria
May 24,2025

Pubg's Kraftonは、「Hi-Fi Rush」スタジオTango GameWorksを取得します

「Hi-Fi RushIPの開発を続ける」と「将来のプロジェクトを探索する」タンゴ

hi-fi rush saved!? Tango GameWorksは閉鎖の直前に購入しました

Tango Gameworksは、人気のタイトルのHi-fi Rush and the Evil in Seriesの背後にある称賛されたスタジオであり、PUBGで有名な韓国の出版社Krafton Inc.によって買収されました。プレスリリースを通じて発表されたこの買収は、今年初めにTango GameworksをシャッターするというMicrosoftの予期せぬ決定の直後に行われ、ファンと業界のインサイダーがショックを受けました。

Kraftonの買収には、Tangoの受賞歴のあるリズムベースのアクションゲームであるHi-Fi Rushの権利が含まれます。 Kraftonは、XboxとZenimaxと密接に協力して、チームと進行中のプロジェクトの両方で「スムーズな移行を確保し、Tango Gameworksでの継続性を維持する」ことを約束しました。 KraftonがHi-Fi Rush IPの舵取りになっているため、Tango GameWorksは「Hi-Fi Rush IPの開発を続け、将来のプロジェクトを探索する」ことになっています。

Kraftonは次のように述べています。「Krafton、Inc。は本日、タンゴゲームワークスの才能ある人々をチームに歓迎し、同社のグローバルな拡大におけるエキサイティングな瞬間と日本のビデオゲーム市場への最初の重要な投資を示しています。

hi-fi rush saved!? Tango GameWorksは閉鎖の直前に購入しました

5月にTango Gameworksを閉鎖するというマイクロソフトの発表に続いて、バイオハザードクリエイターのShinji Mikamiによって設立され、The Evil In series and Ghostwire:Tokyoのようなタイトルで知られるスタジオは、Kraftonの所有権の下で運用を再開します。 2023年にリリースされた絶賛されたHi-Fiラッシュを含むスタジオの成功にもかかわらず、MicrosoftはXboxの「インパクトの高いタイトル」に焦点を当てたより広範な再構築イニシアチブの一環として、他の3つのスタジオとともにそれを閉鎖することを選択しました。

「Kraftonは、Tango GameWorksチームがイノベーションへのコミットメントを継続し、ファンのために新鮮でエキサイティングな体験を提供することを支援するつもりです。

The Evil InsinやGhostwire:Tokyoなどの他のIPがXboxとMicrosoftによって引き続き管理されることに注意することが重要です。 Kraftonは、TangoとHi-Fi Rush IPの買収がこれらのタイトルに影響を与えず、現在のプラットフォームとストアフロントでの可用性を確保することを確認しました。 「Kraftonは、Tango GameWorksチームをサポートして、ファンのために革新と新鮮でエキサイティングな体験を提供することへのコミットメントを継続することを意図しています」と彼らは繰り返し述べました。 「既存の悪の中の既存のゲームカタログ、The Evil in the 2、Ghostwire:Tokyo、およびオリジナルのHi-Fi Rushゲームに影響はありません。」

Windows Centralへの声明の中で、Microsoftの広報担当者はこの移行について楽観主義を表明しました。「Kraftonと協力して、Tango Gameworksのチームが一緒にゲームを構築し続けることができるようになり、次の素晴らしいゲームをプレイすることを楽しみにしています。」

hi-fi rush saved!? Tango GameWorksは閉鎖の直前に購入しました

Tango Gameworksは、今年初めにMicrosoftによって閉鎖されたいくつかのBethesda Studiosの1つでした。スタジオは、2021年にZenimaxの買収に続いてXboxのラインナップに参加しました。ハイフィラッシュの批評家の称賛にもかかわらず、Microsoftの閉鎖決定は、Arkane Austin、Alpha Dog Games、およびRoundhouse Studiosに影響を与える大きな戦略の一部でした。

Hi-Fi Rushの開発者は、ゲームへのコミットメントを示しており、Microsoftのレイオフの数日後にソーシャルメディアを介して、Limited Runゲームと協力してゲームの物理的なエディションをリリースしていることを発表しました。彼らはまた、「最終パッチ」を約束し、それを成功裏に配信しました。

Hi-fi Rush 2未確認

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Hi-fi Rushは、Tango Gameworksの最も注目すべき成功として際立っており、BAFTA Games Awardsで「ベストアニメーション」やゲームアワードとゲーム開発者の選択賞で「ベストオーディオデザイン」などの称賛を獲得しています。タンゴゲームワークスの閉鎖は、ゲームコミュニティと業界の専門家の両方から広範な失望を引き出しました。

開発者のTako Kidoは、スタジオの最終日を反映したソーシャルメディアで画像を共有し、閉鎖の感情的な影響を強調しています。現在、Kraftonのサポートにより、Tango Gameworksは「インタラクティブなエンターテイメントの境界を押し上げる」という使命を継続することを目指しています。

hi-fi rush saved!? Tango GameWorksは閉鎖の直前に購入しました

Kraftonの声明は、この目標へのコミットメントを反映しています。「この統合は、グローバルなフットプリントを拡大し、革新的で高品質のコンテンツでポートフォリオを強化することに対するKraftonの献身を強化します。タンゴゲームワークスの追加は、インタラクティブなエンターテイメントの境界を押し広げるクラフトンのミッションとの戦略的な整合を表しています。」

Bethesda Studioの閉鎖の時点で、Tango GameWorksがXboxへのHi-Fi Rushの続編を積極的に売り込んでいることが明らかになりました。しかし、Xboxは続編とチームの拡張の提案を拒否しました。この買収後の「Hi-Fi Rush 2」の可能性について推測がありましたが、Kraftonの翼の下でのタンゴの次のステップに関しては公式発表は行われていません。

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