Overwatch 2シーズン15は温かく受信されており、Steamで最も不十分なユーザーレビューされたゲームとしてラベル付けされていたものに対する感情の肯定的な変化を示しています。 2016年のデビュー以来、Overwatchはゲームコミュニティの定番となり、2年半前にOverwatch 2が発売されました。続編は、主に物議を醸す収益化の慣行により、2023年8月にSteamで最悪のユーザーレビューされたゲームになったときに大きな反発に直面しました。 2022年に元のオーバーウォッチを無料でプレイできる続編に更新するというBlizzardの決定は、オリジナルのプレイできないものになり、激しい批判を受けました。
多くのプレイヤーがオーバーウォッチ2の存在を正当化する重要な特徴であると考えていた多くのプレイヤーが信じていた多くのプレイヤーが信じていた多くのプレイヤーが信じていた、さらに論争が発生しました。 Steamでの「ほとんど負の」全体的なユーザーレビュー評価を維持しているにもかかわらず、最近のレビューは「混合」に改善され、過去30日間の5,325のユーザーレビューの43%が肯定的です。この変更は、オーバーウォッチ2にとって顕著なマイルストーンです。これは、Valveのプラットフォームでの発売以来、圧倒的な否定性に苦労しています。
ターンアラウンドは、主にシーズン15の発売に起因しており、ゲームに大きな変化をもたらしました。予想される新しいコンテンツに加えて、コアゲームプレイは、ヒーローの特典と戦利品ボックスの復帰により、地震の変化を経験しました。これらの更新により、プレイヤーエクスペリエンスが活性化され、より有利なレビューが促されました。
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肯定的なレビューは、シーズン15の影響を強調しています。 「最近の更新は、企業の貪欲が邪魔される前にゲームが常にあるべきだったものです。」別のユーザーは、「一度、オーバーウォッチの防御に来て、彼らが本当にゲームを強化したと言っていると言っています。ゲームに新しい楽しいメカニックを紹介しながらオーバーウォッチ1で働いたものに戻ります。特定のゲームは彼らをロックしました。これは、NetEaseの同様の競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューターであるMarvel Rivalsの成功を指します。
Gamesradarとのインタビューで、Overwatch 2ディレクターのAaron Kellerは、Marvel Rivalsによってもたらされた新しい競争の環境について議論しました。 「私たちは明らかに、オーバーウォッチのために、私たちが作成したゲームと非常に似た別のゲームがあるこの程度まで、私たちはこれまでになかったと思います。彼は状況を「エキサイティング」に見つけ、「異なる方向」でオーバーウォッチによって確立されたアイデアをとったことでマーベルのライバルを称賛しました。しかし、ケラーは、マーベルライバルの成功がオーバーウォッチ2の開発に対するより積極的なアプローチを必要としていることを認め、「これはもはや安全にプレイすることではない」と述べています。
Overwatch 2 "Back"を宣言するのは時期尚早ですが、Steamユーザーレビューの変動する性質は、「混合」よりも優れた評価を達成することが困難であることを示唆しています。それにもかかわらず、シーズン15はSteamのプレーヤー数の増加につながり、ピークの同時プレイヤーはほぼ60,000人に倍増しました。 Overwatch 2はBattle.net、PlayStation、Xboxでも利用できることに注意することが重要です。プレーヤー番号はBlizzard、Sony、またはMicrosoftによって公開されていません。それに比べて、マーベルのライバルは最近、過去24時間にわたってSteamで305,816人の同時プレイヤーでピークに達しました。